回到洪荒去泡妞陪伴观众长达七季的慢综艺《向往的生活》,将在今年画上句点,但“向往”IP却将以另一种形式继续延续下去。
深度文娱(ID:shenduwenyu)发现,在6月初,一款名为《向往的生活》的模拟经营类手游悄然上线,而这款游戏的出品及运营方正是芒果TV。目前该游戏在TapTap平台评分为6.3,考虑到其事先宣传有限,且芒果TV在游戏出品运营方面尚属新兵,这个成绩还算不错。在该游戏评论区,笔者也看到玩家以正向评价居多,而且看得出来很多人本身就是《向往的生活》综艺的资深受众。
再优质的综艺IP,也是有生命周期的。那么,以综艺IP改编的手游是否可以起到延长IP生命力,确保其对核心受众一直有吸引力呢?笔者结合《向往的生活》手游,国内综艺改手游,以及海外综艺手游的发展情况这几点,来探讨这个问题。
《向往》系列之所以能播出爆火,而且一连播了七季,成为不少观众心头的“慢综白月光”,正是因为它那种不徐不疾、田园牧歌式的表现形式,让在快节奏生活中讨生活的大众,有种暂时松了口气的感觉。
但大部分手游,是需要靠游戏内设定竞争机制来刺激玩家进行游戏内消费,即氪金。这不免令人担心,《向往》系列手游化后,是否会失了那份恬淡初心。
笔者下载了这款游戏并进行了一段时间的体验,发现这款游戏确实有一定的可圈可点之处。它是一款模拟经营类游戏,也就是俗称的“种田”,玩家需要种植农作物或生产农产品,再将这些产品卖给村民,用换来的钱进行扩建,一步步壮大自己的家园。
玩法不复杂,基本上所有玩家都可以迅速上手;画面清新可爱,比较讨喜,乍一看确实有点田园牧歌的意思。而在综艺中,观众最熟悉的“蘑菇屋”“五斗米商店”,也出现在游戏中,这无疑满足了观众在游戏中重拾感动的需求。
此外,《向往》系列中的小动物也是一大看点,比如小H、彩灯等。在游戏中,玩家可以随着等级推进,逐步解锁这些小动物,重现蘑菇屋的热闹与辉煌。黄磊、何炅等《向往》的灵魂人物,则以化名黄厨厨、何可可等身份,出现在游戏中,与玩家进行互动。可以说,如果你是《向往》系列的忠实观众,那么这款游戏确实能唤起不少追综的回忆。
模拟经营类游戏的爽感,是通过不断升级解锁新图鉴,对家园进行改造获得的。而升级所用的道具和代币,需要时间才能拿到。《向往》手游可以购买氪金加速时间,让玩家更快拿到道具,当然如果玩家不愿意花钱,那么等待相应的时间到了就可以。
当然,因为它的模拟经营类属性,对于不熟悉《向往》系列的普通玩家而言,这款游戏也没有什么理解门槛,可以迅速上手玩下去。
这给了《向往》IP进一步吸纳扩大影响力的机会。虽说目前节目宣告第七季就是最终季,但综艺场上的事情谁也说不好,未来说不定哪天,《向往》系列又会重启,蘑菇屋也会迎来新的客人。
总之,从游戏本身的体验感,与原IP之间的关联等方面来看,笔者认为这款游戏算得上中上作品。而它的出现,也算是给那些《向往》系列的深度观众,提供了寄托自己田园梦的空间。
如前文所说,综艺IP是有生命周期的,而手游作为IP长链路开发的一环,能够为IP本身带来固粉、吸粉的可能。从人群来看,综艺受众与游戏受众有一定重合,而且有些综艺模式本身就有“游戏感”,因此国内不少综艺IP在很早期就琢磨起“综改游”的玩法。
在第一季完播时,《爸爸去哪儿》手游悄然上线,但宣传有限反响一般。第二季节目播出时,手游也被纳入IP开发版图,因此声势浩大,更为人所知。这款游戏采取了萌系跑酷的形式,还曾获得过当年的GMGDC2014最佳单机移动游戏奖。可见优质IP,对其衍生品开发的加持作用有多大。
值得注意的是,从《爸爸去哪儿》开始,湖南卫视就明确提出,要将综艺IP手游化作为IP价值的一部分进行开发,以此勾连起线上线下以及广告主和用户。因此,湖南卫视的综艺IP手游,多是由集团自己运营。
不止湖南卫视一家,市面上其他综艺IP也都注意到了IP手游化对于整个长链路开发的积极意义,因此入局“综改游”的不少,但大多数IP选择了授权的方式进行开发。
授权最大的好处就是省事省心,把事情交给专业的人去做。但弊端则是,开发方可能对IP并没有那么熟悉,也get不到观众喜欢综艺IP看中的究竟是哪些点,最终开发出的成品就可能令观众失望。
灿星开发的《中国好××》系列,是综艺场上的常青树。而舞综这一综艺类型,也天然具备与手游结合的优势。因此当年的灿星找到了在游戏开发运营方面都颇有一套的巨人网络,开发《中国好舞蹈》手游。
遗憾的是,强强联合并未让这款手游脱颖而出。从目前还能找到的玩家反馈来看,许多人表示冲着灿星的综艺IP来的,但游戏本身与《劲舞团》并无太大区别,不具备独创性,因此很难让综艺IP受众满意。
不止国内综艺在改编时遇到了问题,海外综艺IP在“综改游”这条路上,虽然已经有了30多年的经验,但整个发展过程也是困难重重。
知名美食节目《地狱厨房》,以主持人戈登·拉姆辛辣闻名,它的改编游戏是以模拟烹饪为主要玩法,当玩家出错时就会被戈登·拉姆辱骂。但很遗憾,这种制作组觉得是亮点的设计,其实并没能吸引到玩家,这款手游的表现也并不如预期。还有著名舞综《与星共舞》,同样落入了创新力不足被观众抛弃的命运。
甚至可以这样说,大部分海外综艺IP在做手游改编的时候,最后端出来的都是平庸的作品。直到由恋综改编的手游《恋爱岛》出现,才算是为“综改游”挽回了点声势。
这款恋爱手游在与恋综IP同步更新的同时,还加入了自己的剧情线,内容方面多了新鲜感,除了恋综观众外也吸引到了一些非综艺观众玩家。
不难发现,“综改游”的过程无论是国内的综艺团队还是海外,走得都不算顺遂。那么不妨回到问题的原点,为什么要做“综改游”?
笔者认为,“综改游”不是要抢游戏厂商的饭碗,而是要延续综艺IP自身的生命力,保持它在社交场域的话题性。
没有一部综艺是永远受欢迎的,这是由事物客观规律所决定的。但节目收视情况出现下滑时,大多数制作团队会选择慢下来、停一停的方式进行处理。这种做法的好处是,综艺在掌声中结束,给观众留下最好的回忆,但坏处则是一旦节目要重启,就要面临“跑粉”的情况,重新冷启动。
这档节目在播出时,因为过于烧脑劝退了一部分观众,但节目播出两季选择暂停后,反倒有不少观众惦记起这档宝藏综艺。在群众的呼声下,《全员加速中》IP顺势重启。
但节目播出后我们发现,节目本身质量并不差,甚至加入了时下流行的元宇宙等概念,算得上诚意十足,可观众的讨论度却远没有想象中热烈。
这就是前文所提到的“跑粉”。讨论的人和看节目的人并不是同一群人,有些人讨论节目可能只是作为谈资,而只有节目核心受众才会在节目重启后第一时间观看。但《全员加速中》停播多年,且期间没有出现能够长久留住观众并保持一定讨论的IP衍生品开发,这就导致节目再度回归综艺市场后,实际上是冷启动状态。
如果在当时停播后,能有一款以该IP为开发蓝本的改编手游,或许核心观众的注意力就能够被留住。包括节目再重启,如果有IP手游作为承接,也可以通过游戏内活动来进行预热,为综艺返场助一把力。
当然,还应注意到的是,当手游被纳入综艺IP长链开发的版图后,在广告植入方面可以有更多更丰富的玩法,这也更有利于综艺IP的招商。
从观众对广告的反馈来看,观众并没有那么厌恶广告,只是讨厌过于直给的广告內容。同时,随着这几年植入性广告的大行其道,观众也开始对节目内口播、场景植入等方式感到疲惫厌倦。
那或许可以把综艺IP游戏,作为承接广告的一处流量池。广告主的产品或logo可以作为游戏内物品进行露出,也可以通过游戏内任务来做文章。在游戏内道具奖励的诱惑下,观众的反感不会那么强烈,品牌也达到了触达观众的目的。
仔细想想,其实国综中适合做游戏改编的IP不少,而且很多类型都适配当下年轻人的游戏偏好,比如探案类、对抗类等等。
值得一提的是,因开发单独APP需求的人力物力太大,这也是不少综艺团队对长链条手游开发望而却步的原因。但小程序的出现,或许能解决这个问题。推理综艺《开始推理吧》就推出了自己的同名小程序,算是提出了一种解法新思路。
伴随着00后走上舞台,IP链路开发的花样也会越来越多。游戏的泛娱乐属性与综艺之间,有天然结合的优势。而优质的综艺IP,或许也能为游戏提供更多新思路。我们乐见这样的联姻,也希望更多综艺IP在暂别综艺场后,能以另一种形式继续陪伴着观众。
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