恶魔占卜器大家好,最近switch2(以下用代号NX2来简称)的消息越来越多,其配置和功能已经基本被扒得差不多了,虽然任天堂还是三缄其口。
最晚明年,任天堂就会公开NX2,这个可能性极大,因为NS已经不能再支撑住市场了,仅靠第一方游戏支撑,主机销量在不断下滑。
可以预见的是,为了顺利继承NS的遗产,任天堂应该在颓势尽显之前,就完成交棒。
但这次任天堂选择的不是和PS5、XSX正面对决,而是选择了一个时间差,也就是在对手半代的时候,推出自己的新主机。
如果和传闻的那样,NX2拥有2.4TFLOPS左右的浮点运算能力,4K/60hz底座模式画质,720P/60hz的掌机画质,3~5小时的续航。
PS4能干什么?我们已经心知肚明了,《大表哥2》、《给他爱5》、《战神4》都可以流畅运行,注意这里说的是流畅,并非顶级画质,一般指1080P/30hz的画质。
这样,以NX2的能力,在掌机模式运行这几种游戏也是没问题的,包括微软承诺的《COD19》。
第一方游戏的号召力无比强大,我们看看常年霸占销量榜的《马车8》、《全明星大乱斗》、《塞尔达传说》等游戏就可以知道,有时候玩家真的不完全看重画质。
超过1.2亿的装机量任何第三方都不能不动心,可第三方游戏除了《怪物猎人崛起》、《我的世界》之外,在NS上销量超过200万的可以说少之又少,过百万的都没有十款。
所以NS是有着任天堂游戏基因的,第一方游戏才是购买的驱动力。第三方并没有太大的动力来为任天堂出力,像今年的《街霸6》、《最终幻想7重制版第二章》、《生化危机4重制版》干脆就没有NS的事,因为厂商也知道这不是NS的受众,技能又不行,强行登陆只能毁了口碑。
想要顺利地完成交接,任天堂NX2就必须支持天量的NS游戏,并且能够做出肉眼可见的提升,例如更快的读取速度,更好的画质,更方便的联网等等。
幸运的是,任天堂的渠道比较独特,和索尼微软正面冲突的可能性不大。我们的选择都是NS+PS5,或者NS+XSX的组合,看中的就是NS的便携性,和第一方游戏的吸引力。
那么NX2提升机能表现后,必然会被拿来和PS5们对比,那也必然是比不上的。PS5和XSX都有10T左右的浮点运算能力,相当于NX2的四倍,任天堂单单比机能的话就掉坑里了。
所以另一个法宝就是游玩方式,便携肯定是一个方面了,NX2基本已经确定还是双模形式,只是这个720P的分辨率有点低了,能提升到1080P的话,才能和目前的主流掌机看齐。
体感方式游玩,任天堂确实下了功夫,支持红外、陀螺仪、蓝牙的Joy-con确实非常适合体感游戏,拿着它跳舞一点也不违和,众多的体感游戏支持,也可以吸引一大批轻度玩家。
但是,这种玩法千万不能一成不变,必须做出更创新的改变,才能继续吸引玩家,例如任天堂一直深耕的AR、VR等,而糊弄用户的Wiiu失败就是一个活生生的例子。其实我觉得任天堂推出高低两个性能的主机,这个想法还是不错的,一方面可以占据低价市场,一方面可以留住高性能用户,区别嘛,就像NS和Lite版那样就行了。
今年ROG Ally这个掌机吸引了不少眼球,AMD的这颗“锐龙Z1”性能大约在4.5T左右,已经接近PS4PRO了,1080P的屏幕也相当不错。
可惜的是厂商优化很差,续航也仅有一小时左右,如果像Steam Deck那样专业,还是有一战之力的。
任天堂的NX2不可避免地会被和SD等Win掌机对比,这时就要拼生态了,完善的游戏环境会带来更多的优势。
其实掌机最大的竞争对手还是手机,因为它太方便了,各种碎片时间都能利用上。目前也就是各大厂商不给手机开发大型游戏,否则真是最好的移动平台。
术业有专攻吧,任天堂的主机可能不是最强的,画质可能不是最好的,游戏可能不是最大的,但一定是最好玩的,这就是它的优势。
2024年,PS5也将进入成熟期,大作们可以不再支持PS4,放开手脚在PS5平台上提供更强的表现力。截止到2023年3月,PS5的销量已经超过3850万台,明年必定会推出新的Slim版本,在售价进一步下探后,估计总销量会超过5000万。
XSX现在总销量差不多有2700万左右,微软大力收购开发商,多款3A首发上XGP,这是一个巨大的吸引力,明年轻轻松松就可以超越3500万台。
而NX2如果2024年4月发售的话,估计会推出《密特罗德Prime4》、《超级马里奥》或者《塞尔达传说:王国之泪》的高清版来护航,对老玩家来说,吸引力稍显不足。
或许推出新的《宝可梦》是个不错的办法,进入开放世界的宝可梦被证明还是非常好玩的,唯一需要顾及的只有GF的技术力。
我们穿越一下,假设到2024年圣诞节,三大主机都会发力冲击圣诞商战,这也将是第九世代的第一次正式对决。
任天堂NX2凭借的是第一方游戏和便携性,当然也许会有比较低的售价。再能拉拢比较有号召力的第三方,或许可以获得三分之一的市场蛋糕。
索尼PS5的独占游戏也会纷纷登场,《最终幻想7重制版第二部》、《最终幻想9重制版》、《新神秘海域(假想)》、《漫威蜘蛛侠2》等声光效果华丽的游戏,将会成为最大的吸引力,最多能获得40%左右的市场。
微软的变数最大,成功收购动视暴雪后,它的独占游戏会有一个提升,《使命召唤》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》和未来的《星际争霸3》等游戏会直接加入XGP。
订阅制让玩游戏成本大幅下降,B社的《星空》如果今年不翻车,微软有机会和索尼掰掰腕子。
如果《星空》失败,它也就能获得20%左右的市场份额,否则可能会冲上30%强。
另一个变数就是第三方大作,万众期待的《GTA6》也到了公开的时候了,2024年可能不会发售,但会影响市场的风向,其他像《上古卷轴6》、《星际争霸3》等也会带来一定的影响。
任天堂想要成功,必须在创新、游戏、性价比三方面成为最独特的那一个,才能顺利接过NS的权杖,成为玩家客厅的钉子户。
|