朱明国供出名单相信朋友圈的各位最近已经知道了《消逝的光茫2》的制作陷入了完全的混乱和停滞,有人传团队里已经有几十人不堪重负而离开,这个团队面临着分裂。消失的光茫2可能近两年做不出来了。
这游戏团队简单来说有两个领导:俩人名字都太长我记不住,暂且说成是张三和李四。张三负责编剧,发挥天马行空想象力写剧本的那种,李四就主要负责把张三的想象变为现实。
这时候矛盾就显现出来了,张三的想象过于天马行空,李四坦言你这样做成本太高我根本做不出来,张三坚持不改不减,李四就闹脾气,于是下属们就开始受气:
两个人止不住吵架,整部游戏经过了无数次全部推翻重做,任谁都会崩溃,两个领导吵架,下属们能怎么做?只能是下属背锅。
后来呢,这个团队的公关发文:刚才说的都是谣言!误会的原因是翻译问题!游戏开发很顺利!
公关的话能有几句是真的?他的回复根本没有正面指出张三和李四的问题,也没有透露出更多细节,所以上文说到的问题,十有八九是真的——游戏的开发可能确实在进行,但是目前人数多少,进度快慢,真的说不准。
我们可以理解,消逝的光芒1做得实在是太好了,丧尸末日加跑酷的世界,由这样一个小团队做出来,可以说是无比惊艳,黑马第一。
那么这第二部还能怎么提高,在哪里提高?提高效果如何?做出一个什么样的游戏世界?但是天马行空的想象力创造力可以有,能不能做出来是真的难——这不是简单的甲方乙方相互推脱,还涉及到一个开发成本的问题。
制作人之前就和大家爆料过,想让玩家在世界里种植物,让玩家站在高楼顶点,可以看到自己一览无余的作品。现在看来,这种提案也走在争论的边缘,实际能不能做出来,真的有待考虑。
俗话说考了第一名就只能考第一名,退到第二名就是退步就会被批评,明显,这作品被寄予的期望实在太高了。这给所有人带来了很严重的压力,而这种压力首先冲突在两个领导上,进而导致整个团队的摇摆不定和团队混乱,这时候还做个什么游戏?
我们可以理解,但是我们不能简简单单原谅,明白自己想要做一款什么作品,搞清定位,这是做一款好游戏最基本的要求,而他们光是做这个就花了两年,确实是一个很大的错误。
不管怎么说,游戏的开发已经遇到了滑铁卢,游戏一定会出,但是近两年做不出来,做出来之后游戏的惊艳程度也是一个很大的问题,我们只能紧张地等待,等待,等待。
老鹿最大的期望就是二代能解决一下3D眩晕的问题,我玩别的游戏没事,玩这款游戏没一会就晕了,真的超难受。
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