超级机战学园金手指首先我们要明白概率的设置只是第一步,概率代表着“期望值”,你希望投放出去多少。
但由于实际投放是正态分布的,会导致投放可能不符合预期,例如多了或少了,尤其是特别多和特别少,为了防止意外,所以需要加一些干预手段。
另外一些需要加入干预手段的原因是:希望投放的分布较为均匀,以及希望赚到足够的收入等
概率和期望大家都会算,重要的其实是干预手段,这也间接反映了设计者的投放思路是否优秀。
不同的投放目的,决定了不同的干预手段或是投放方式,么干预手段或者说投放方式大概哪些呢,我大致理了一下:
假设我们要按照万分之五的概率投放屠龙宝刀,目标是10天内投放出去50把,我们来看都有什么投放方式。
什么都不做,只写一个万五的随机概率——之前已经讲过,这样完全不可控,有几率超过50或者远低于50
加个已投放数量检测,到了50不再产出——仍然避免不了产出低的问题,还可能导致后面几天完全抽不出来,影响抽奖积极性
再加个每天产出上限5——解决了每天都有产出,但仍未能避免产出过低问题,而就算每天都产出了5,却容易被找到规律,也容易影响抽奖积极性
再加个概率修正,让抽取多次未果的玩家获奖概率不断提升——一定程度解决了每天产出过低,但避免不了被找到规律
去掉单个玩家概率修正,修改每天上限检测为非固定数值,初始上限为随机数,后续由剩余未投放数量除以剩余天数来决定每天上限;增加全局概率修正,当天总抽取次数达到一个值则下一次抽取的人必然获得——解决了规律问题,一定程度规避了产出低,但还可以再优化
修改全局概率修正规则,每抽取一定次数就增加概率,产出一个之后,概率重置,如此往复——相对较好一些了,等于没有了固定规律
以上只是一个例子,用来说明可能会用一些什么手段,实际过程中,根据目的的不同,手段也不一样,并且同样手段下的具体细则也会有所不同
实际上投放就是一个数学问题,重要的是摸清楚题目问什么(也就是投放目的要足够清晰完整),这样才能针对性的去解题
好的投放目的决定了好的投放手段,目的不应该仅仅是一个单纯的我要投放多少个,还应该有:我的主要投放对象是谁,我要消耗多少钱,我希望在哪个时段投放更多,我应该避免哪些情况发生,诸如此类……
设计者应该在设计抽奖的时候充分考虑到以上内容,然后再仔细思考较为理想的投放手段
比较常见的应该是生成固定数量内容随机且符合当期Up的卡池,抽完一个再刷下一个,再结合若干抽之后必出(系统生成而不是卡池内提取)当期Up或随机SSR。
我认为是:查看该用户Vip等级,查看该用户最近消费,判断出该用户可能继续消费金额,若金额大于某一固定数值,则抽到最差的奖品,当用户抽奖次数答到一定数值,即大于某一额度,给予期望奖品。
电魂公司的梦三国抽奖肯定这么写的,我抽了17次十连,一次十连160RMB,全都是最差的,实力劝退。
|