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王者荣耀游戏基础知识
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/10/30 12:07:49 | 【字体:

  只疼顽劣太子妃王者荣耀是一款推塔游戏,游戏人数为10个人,双方阵营各5人,每名玩家在开局时选择一个英雄和一个召唤师技能,即可开始对局。

  王者荣耀对局所用的地图为《王者峡谷》,三条分路双方各有三座塔,玩家必须推掉对面某个分路的一塔,才有权利去推该分路的二塔,以此类推,玩家必须推掉对面至少一个分路的三塔(也叫高地塔),才有权利推水晶。当玩家推掉对面水晶后,该玩家所在阵营获胜。

  在游戏过程中,会准时在三条分路上刷新小兵(也叫兵线),当兵线进入防御塔后,防御塔会优先攻击小兵,如果防御塔内没有小兵,防御塔会优先攻击首先进入防御塔的敌方单位。如果你攻击到了防御塔内的敌方英雄,那防御塔会改为优先攻击首先进入防御塔的英雄单位。

  每个英雄技能都有冷却时间(也叫CD),如图,图中的数字就是该技能的冷却时间。

  玩家名字下面那个绿色/蓝色/红色条子叫做血条(自己是绿色,队友是蓝色,敌人是红色),每格为1000生命值,生命值扣完会死。

  有蓝条的英雄,就是发动技能需要消耗法力值的英雄,如果法力值不够,就不能发动技能了。

  一般地,平A伤害=物理攻击力,并且打出的是物理伤害。平A伤害可以暴击,平A速率受攻速影响,与手速无关。

  单次平A只能命中一个目标,也就是说你无法同时进行[移动]和[普通攻击],因此普通攻击就必然会减慢行程,有时候你以为边走边A,事实上是你A(停)一下,走一下。

  此外,在游戏过程中,还有【回城】和【恢复】功能,点击【回城】延迟8秒后将传送到己方泉水的位置,点击【恢复】可以在接下来的5秒内为自己回复生命值和法力值。

  【1】如果移动、发动技能或受到敌方任意单位的攻击(包括但不仅限于兵线、敌方英雄、敌方防御塔),都会打断[回城]。

  另外,在[回城]、[恢复]上面可能会有这样的按钮,这些表示的是增益、装备被动、技能被动等,可以长按这类按钮,查看具体效果。

  在游戏过程中,你还可以购买装备,提升自己的属性。点击右上角背包,选择想要购买的装备,点击右下角的[预购],然后等金币足够后,右上角就会出现相应装备或装备的小件,点击购买即可。

  在此界面,点击装备会在面板上提示“xx已购买xx”,点击左边的技能按钮会在面板上提示“xx(没)有大招/召唤师技能”,但如果点击敌方的技能按钮,无论他有没有,都会提示“没有”。

  点击左上角的“+”放大地图后,再长按左右侧按钮,拖动至地图上的特定位置,触发声音提示,这类提示信息仅自己和队友可见。

  右侧按钮可以单点,也可以拖动,但是左侧按钮必须拖动到地图上才会有声音提示。

  【拖动至技能处】如果技能出于cd状态,则提示“技能还未冷却”,否则提示“技能已经好了”。

  对于王者荣耀中的每个英雄,都有他的职业。一般地,每个英雄都有且仅有1-2个职业,有两个职业的,有其中一个是主职业。

  【游走】瑶,钟馗,庄周,大乔,蔡文姬,东皇太一,张飞,太乙真人,鬼谷子,明世隐,苏烈,桑启,盾山,刘禅,鲁班大师,牛魔,孙膑,米莱狄,刘邦,阿古朵,墨子,张良。

  【发育路】后羿,鲁班七号,蒙犽,马可波罗,成吉思汗,狄仁杰,孙尚香,李元芳,百里守约,艾琳,伽罗,虞姬,黄忠,公孙离,米莱奥,戈娅。

  【中路】安琪拉,妲己,小乔,姜子牙,王昭君,甄姬,扁鹊,周瑜,不知火舞,嫦娥,高渐离,金蝉,海月,沈梦溪,杨玉环,嬴政,诸葛亮,女娲,西施,弈星,干将莫邪,上官婉儿,武则天。

  【对抗路】达摩,程咬金,白起,夏侯惇,亚瑟,狂铁,吕布,钟无艳,亚连,廉颇,芈月,项羽,孙策,蒙恬,曹操,赵怀真,姬小满,夏洛特,司空震,关羽,花木兰,老夫子,李信,马超,杨戬,貂蝉,元歌。

  【打野】云缨,典韦,宫本武藏,铠,孙悟空,雅典娜,云中君,赵云,露娜,橘右京,刘备,哪吒,梦奇,裴擒虎,曜,暃,盘古,猪八戒,韩信,镜,兰陵王,澜,娜可露露,阿轲,李白,司马懿,百里玄策。

  【坦克】防御能力极强(主要体现在最大生命、抗性、回血能力等方面),但几乎没有进攻能力。在游戏过程中,坦克有着保护队友的职业。一般地,在团战时,坦克要冲在最前面给队友挡伤害,让队友来打输出。

  【刺客】通过一套连招打出爆发伤害,虽然自身很脆弱,但是进场能力和脱战能力还是不错的。一套连招的意思是把技能按照特定顺序释放出来。由于英雄技能有cd,在cd期间刺客几乎没有进攻能力,因此一般地,刺客在有技能的时候去上,没技能的时候就快跑。

  【战士】战士也是通过技能打出伤害,但相对刺客而言技能cd相对较短,并且也有一定的防御能力,因此能做到长时间战斗。不过,战士打出的伤害虽然也很高,但是如果要和刺客一套连招的伤害相比较的话,还是太嫩了点。

  【法师】法师和刺客一样,也是通过技能打爆发伤害,但是有三点不同:(1)法师主打法术伤害,刺客主打物理伤害。(2)法师具有很强的控制技能,比如王昭君的冰冻、小乔的击飞,但是刺客只能打伤害,即使有控制也敌不过法师的高强度控制。(3)刺客基本上都有突袭或脱战能力(比如兰陵王的隐身、澜的位移),发现打不过时能做到及时撤离战场,但是法师不行。

  【射手】主要靠普通攻击打出伤害,并且攻击范围较长,适合远程输出。一般只要不近身其他英雄,就无法被除射手、法师外的职业英雄打到。

  在游戏过程中,每个英雄都有自己的职业。一般地,玩家要先做好自己分内之事,再去帮助队友。

  当然,你可以根据局势考虑是否反野,但是在反野前要考虑清楚两件事:(1)对面红开还是蓝开?(2)能不能打得过对面那个英雄?

  发育路、中路、对抗路英雄统称为对线英雄,在游戏前期要去对应分路与对面相应的英雄进行对线。

  需要说明的是,对线)让自己获得足够的金币和经验,从而买到装备,让自己变强(俗称“发育”);(2)防止对面发育,因为只要对面比我们弱,自然也相当于我们强大了。(3)守塔和推塔。王者本来就是一款推塔游戏。不过在游戏刚开始时,除非有100%把握,否则不要急着推塔。

  【游戏中后期】就是当多数人都发育起来,或者防御塔推掉一两个后,就可以认为是进入游戏中期或后期了。游戏中后期的打法就相对自由了,你可以与队友报团,和对面发起团战,也可以去打龙,也可以去刷野,也可以带兵线推塔。但无论如何,目的只有一个,那就是尽快推塔,因为推掉对面水晶,才是游戏的最终目标。

  在游戏过程中,可以通过很多方式获取金币(具体规则请参考后面讲的“游戏经济机制”),这些金币只能在本局游戏中购买装备,你所购买的装备也只能在本局游戏中使用。你购买的装备可以提升对应的游戏属性,一局游戏中最多购买六件装备。你可以出售已经购买的装备,但是出售时只返还60%的金币。

  在装备所赋予的属性中,非被动属性、异名被动属性都可以叠加,但是同名被动属性不可以叠加。如果玩家的装备区有多个同名被动装备,只能生效其中一个,优先级原则为:谁贵算谁,如果价钱一样,谁后出算谁。

  比如这个[冷静之靴],上面的“+15%冷却缩减”前面没有“被动”二字,这就是“非被动属性”,可以叠加,也就是说如果出两个[冷静之靴],可以获得30%冷却缩减。

  后面的[神速]前面有“被动”二字,因此如果出两个[冷静之靴],并不能叠加60点移动速度,因为两个[冷静之靴]的该属性都是[神速],属于“同名被动属性”。

  此外,不同鞋子的移速被动属性都是[神速],因此即使出六只鞋子,移速也不会叠加。

  虽然但是,在游戏过程中,也可以出两只鞋子,虽然移速不能叠加,但是其他最上面那个“非被动”是可以叠加的。而且,鞋子是游戏中最便宜的装备,如果劣势局经济不咋地,也可以考虑出双鞋。

  需要注意的是,只是“同名装备属性”不可以叠加,但是“异名装备属性”还是可以叠加的,比如这两个装备属性就可以叠加:

  当然,这种特例还是比较少的,大多数不同装备的被动属性的名字都是不一样的,所以只需要记住上面这几个特例,剩下的只要不出同名装备,就不需要考虑叠不叠加的问题了。

  另外,在游戏过程中,小件装是可以合成大件装的,比如你想购买某个大件装,你就在游戏中打开【背包】预选一下,然后出什么你买什么就行了,可不要傻傻的为了攒大件装,舍不得买小件装啊!

  在游戏过程中,玩家可以通过清兵/打野等方式获得经验值,经验值满后会自动升级,每次升级都可以学习/升级自己的英雄等级。

  一般地,如果某英雄有三个技能,则:1级时,只能学习一二技能其中一个;2级时,只能一二技能另外一个;3级时,只能升级一二技能其中一个;4/8/12级时可学习/升级大招,也可以升级其他技能。另外,英雄6级时,如果一/二技能只学习还未升级,则必须升级该技能或大招;英雄10级时,如果一/二技能只升级过一次,则必须升级该技能或大招。英雄5级时,如果没有学习大招,只能学习大招;英雄9级时,如果大招只学习还未升级,只能升级大招;英雄13级时,如果大招只升级过一次,只能升级大招。

  如果某英雄有四个技能,则分两种情况:一种是有其中一个技能是独立技能(比如兰陵王),这种独立技能不需要学习,并且是无法升级的,其他技能学习/升级规则与三技能规则一致;一种是四个技能都可以学习/升级的,这种只有两个规则,其他比较随意:(1)4/8/12级时才能学习/升级大招;(2)大招学习/升级最迟在5/9/13级,到达该等级时,必须优先学习/升级大招。

  此外,所有英雄技能都有前摇和后摇,只是时间有长有短而已。前摇和后摇分别指的是技能释放瞬间生效之前,和技能生效之后,你会[无法移动]持续一段时间。因此,在释放技能时,要先确保自身安全。此外,你也可以利用敌人的前后摇时间来秒人,毕竟这段时间敌人是跑不了的。

  游戏经济机制,就是在游戏过程中,获取金币、经验的规则。作为游戏玩家,你没有必要丝毫不差的记住每一个操作可以得具体几个金币,但是以下几点作为常识,应该了解一下。

  (1)自然经济:游戏开始30秒后,开始获得自然经济,一开始时每秒获得2个金币,1分钟后每秒获得3个金币。此外,游戏开始30秒后,玩家每秒也可以获得一定数量的经验,但是自然经验获得的速率会随意游戏时长的增加而减慢。

  (2)清兵线:只要在兵线被清时,站在兵线的附近,就可以获得一定数量的金币和经验。但是如果是玩家亲自击杀兵线的话,可以获得更多的金币和经验。

  此外,如果兵线附近有多个人,则这些人均分兵线经济,均分金币总和比单吃要多,但是人均获得的金币会比单吃要少。

  一般地,不建议多名玩家均分金币,虽然总和更多,但是你买装备的时候,看的还是个人经济啊,而且大件装都很贵的,只有一个人能买大件,也比两个人都只能买小件要好啊。

  (3)推塔:玩家成功摧毁敌方防御塔后,被推防御塔附近的玩家可以获得若干金币和经验。

  (4)打野:野区金币和经验相对兵线来说比较少,但是由于打野英雄在开局时比较弱,因此通过打野进行发育,相比对线发育来说,会显得更加安全一些。如果几个人共同打野,则这些玩家会均分打野金币和经验。

  需要注意的是,打野和清兵线不同的是,你的兵线只能对手来清,对手的兵线只能你来清,但是野区的野怪,双方都可以打。如果某个野怪是你和对面英雄一起打的,那谁打了最后一血,经济就是谁的,即使是分经济也是只分给与“谁”同阵营英雄。比如A,B,C,D四个人共同打了某个野怪,A,B同阵营,C,D同阵营,那么:如果是A或B拿了最后一血,那么经济只会分给A和B,而C和D一分都拿不到。

  (5)杀人:玩家击败对面某个英雄,该玩家即可获得金币和经验,俗称“拿人头”,在8秒内对该英雄造成伤害、控制,或对击败者提供其他帮助的(比如护盾、增伤 等),也会获得少量金币和经验,俗称“拿辅攻”。如果击败者不是英雄(比如某某冲到对面防御塔下死了,击败者是防御塔而不是任何英雄),则视为在击败前8秒内对其造成伤害的最后一个敌方英雄拿了人头,其他英雄拿了辅攻。如果8秒内没有任何敌方英雄造成伤害,则视为没有人头和辅攻。没有人头和辅攻,也就不会获得经济。因此,在游戏过程中,如果认为自己必死无疑,可以考虑通过送塔来避免对方获取经济。

  如果一个人连续被杀多次后,如果再次被杀,击杀者获得的金币会越来越低,最低会由200降至50。当这个人拿到人头后,被杀经济恢复至200。

  当然不要因为这个就去送,“经济越来越低”指的是单次经济,从整体来看还是很亏的。

  如果一个人连续击杀其他玩家多次,该玩家被杀时,击杀者获得的金币会越来越多,最高会由200提升至800。当这个人被杀后,被杀经济恢复至200。

  当然不要因为这个就不敢拿人头,其一,杀人时,你也可以获得经济,所以整体上看并不亏;其二,经济上去了,其他人要想杀你也没那么容易了。

  (6)高光时刻:在游戏过程中,如果触发“单带偷塔”、“关键护盾”、“关键抢夺”这些高光时刻,可以获得60金币。

  (7)经济追赶机制:当一方经济与对方相差过多时,出于对劣势方的保护,当劣势方刷野、清兵线、杀人时,可以获得更多的经济,作为经济补偿。一方劣势越明显,经济补偿越多。当然,也不要为了获得经济补偿就刻意去当劣势方,因为这只是一种作为平衡的补偿,起到的作用远不如胜势方已有的效果。换句话说就是,两个人A每天赚10000块,B每天赚100块,出于平衡考虑给B每天涨20块,但你也还是没有A多啊。

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