冷少的见习爱神举例,中青宝宣称将发布一款元宇宙概念的模拟经营类游戏,尽管游戏尚在研发中,这一消息已经让中青宝的股价在51个交易日内上涨了3倍有余。
元宇宙游戏能否落地,还要看它背后的虚拟现实技术,以及相关内容创作能力的储备,更重要的,是扎实的生态运营能力。
构建成熟的元宇宙需要诸多条件:虚拟现实等交互技术满足用户沉浸式体验,5G和云计算技术保证多用户在线并降低时延,算力算法突破驱动渲染模式升级,区块链技术提供身份识别,AI技术提供元宇宙扩张驱动力。
元宇宙的终极目标是打造一个平行于现实世界的虚拟世界,虚拟与现实不断碰撞,元宇宙渗透进生活的方方面面,但底层技术是元宇宙向远景演化的限制条件。基于目前的技术水平,元宇宙正处在发展初期,是从物理世界到虚拟世界的阶段,主要的应用场景或将主要集中在游戏、社交和消费领域。
游戏将是元宇宙沉浸式体验的先行者。虚拟与现实深度交融是元宇宙的主要特征。
而游戏中身份、多元化、沉浸感、经济系统等要素与元宇宙相同,游戏的产品形态也和元宇宙高度相似,天然具备虚拟场景和玩家的虚拟身份。根据海通传媒的观点,相比于当前时代的游戏场景,元宇宙时代的游戏场景通过数字孪生/AR/MR等手段融入现实世界元素,将实现虚拟与现实深度交融,游戏世界的有限边界被打破。元宇宙时代下游戏的UGC内容生产模式将通过玩家自行开发玩法模式以及游戏世界,降低游戏开发门槛并丰富游戏内容与生态,让玩家进入更深层次的沉浸式体验。
目前游戏市场和用户规模正逐步扩大,根据iiMedia和前瞻产业研究院的数据,2023年我国云游戏市场规模将接近1000亿元,用户人数将达6.58亿人,庞大的市场或将推动元宇宙时代游戏场景快速发展。
堡垒之夜是Epic旗下最重要的王牌游戏,是一款TPS(第三人称射击)+建造的大逃杀游戏,游戏设定的背景是在全球变暖,环境污染越来越严重的状况下,出现了一些在夜晚入侵人类领地的怪物,为了保卫人类的家园,年轻人们要在训练营中学习跳伞、建造房屋、 使用、逃离恶劣环境等技巧。
这款游戏的基本模式包括守护家园(PvE)、空降行动(PvP)、嗨皮岛(Party Royale)、创造(Creative)。丰富的游戏模式使得《堡垒之夜》突破原有的枪战、竞争等元素,让玩家得以感受在虚拟世界与他人进行互动和社交的乐趣。
Rec Room 是一款由Against Gravity制作并发行的体育类游戏。游戏本身包含多种模式及内容,玩家可以互动东西很丰富,不仅组队打怪刷副本,还可以多人踢足球、打篮球、射击对战等等。
新冠疫情期间,Rec Room 用户增长迅猛。2020年11月2021年12月,Rec Room 的每月用户数量增长了近450%,同期移动用户数量增长了十倍以上。2021年年初报道,Rec Room 彼时每月已有100万活跃VR用户和超过1500万的终身用户。
玩家会被随机分配一个虚拟形象,在镜子前可以进行变更,不过可选样式、颜色比较有限,更多选择需要代币解锁。代币的获取方式可以通过游戏获胜或是创建游戏获得。
Rec Room 有趣的特色在于很多操作被融入了现实行为,比如去游戏大厅需要开门,玩其他游戏也需要进各式各样的门,增强了代入感。加上魔性的建模和美术,以及总是嘻嘻哈哈的笑脸,游戏过程中 Rec Room 总能给人带来难以言喻的欢乐。事实上,和很多追求拟真的VR游戏不同,Rec Room 美术风格很简单,人物甚至没有四肢。尽管如此,Rec Room 仍能让人沉浸,在开发商Against Gravit 看来,让大脑相信“我就在这里”其实不需要太华丽的画风。
装扮完成出门后,玩家将进入一个公开的游戏大厅,会首次遇上其他玩家,此时便可与其他玩家交流,除了语音以外,还能击掌、握手等。之后,玩家还能搭建属于自己的俱乐部房间,可以只邀请好友进入,避免陌生人打扰。
在 Rec Room 中,玩家可以通过各式各样的分类门,进入到不同的游戏当中,这些游戏被分为剧情、PVP等多种类型,玩家可以更换不同的游戏。目前,Rec Room 中的游戏不太多,但是都比较有趣,主要是几款PVP颇具人气,像团队对战的、吃鸡的、闯关的应有尽有,可以说麻雀虽小,但五脏俱全。
全球最大的互动社区之一及大型多人游戏创作平台:通过游戏将全世界连接在一起,让任何人都能探索全球社区开发者建立的数千万个沉浸式 3D游戏,提供一个想象、创造以及与朋友同乐的空间。
目前Roblox的用户数据增长和流水表现呈割裂状态:21Q1、Q2、Q3 DAU同比呈加速增长趋势;反观流水,21年同比呈显著下滑趋势。1月之后寒假的季节性结束,我们预计2-3月份用户端不会出现较大幅度环比增长;而1月份较差流水表现+去年Q 流水的高基数也意味着如果2-3月份的流水不出现超预期的增长,整体 Q1的流水会低于市场一致预期,所以我们调整了22Q1E的流水,预测区间为7.0–7.3亿美元,同比增长7%-12%。
Roblox平台既有枪战、格斗、跑酷等传统玩法的游戏;也有很多很难用约定俗成的品类来定义的游戏,如在《AdoptMe!》中可以领养孩子或者宠物,通过照顾他们获得资源装修房屋及购买道具,和其他用户交朋友、开派对,在《RobloxianHigh School》里可以扮演皇家公主在学院上课,参加舞会等。
1)RobloxStudio:面向开发者,使用Lua语言,是供用户开发、发布、运行自主设计内容的开发引擎,旨在简化开发、运行、发行的步骤,降低门槛,是Roblox平台内容创意源源不断迸发的底层保障。
3)RobloxCloud:提供网络存储、安全、传输等相关的支持服务及基础设施,Cloud会根据用户的社交画像、地理位置、语言和年龄等因素,将用户分配给特定的内容实例,当给定体验中的用户数量增加时,RobloxCloud 会自动生成更多服务器实例,单个实例最多可容纳100名用户,开发者也选择更少的用户量来优化体验。3部分相互配合,实现从开发→运行→体验→相关保障的完整链路。
第一个完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界。它的核心内容是艺术作品,设有专门用于展示数字化艺术品的地方。苏世比拍卖行已入驻Decentraland。也设有虚拟房地产拍卖交易场景,用户可以购买土地和其他商品,搭建自己的房屋或城市。Decentraland使用NFT代币MANA,可用于拍卖。2021年3月,Decentraland中的赌场聘用现实用户为经理,雇员负责管理赌场运营,工资用虚拟资产支付。在Decentraland里可以购买Domino比萨。
设计并出售NFT:用户可以设计有吸引力的可穿戴设备,这些作品被社区允许铸造和发布后,除了自身使用之外,还可作为NFT出售给其他玩家,使用户的作品货币化。
对于一般用户而言,玩法主要是直接参与NFT交易。通过Decentraland中商店和交易市场直接参与NFT交易,包括平台内的土地、可穿戴设备和独特姓名等,操作与其他NFT交易平台相似,玩家更容易接受。
The Sandbox 起初只是一款沙盒游戏,iOS版本于2012年上线 年,香港游戏开发商 Animoca Brands 启动了该项目的区块链版本,让这款游戏再次火热起来。元宇宙概念的火爆,又进一步带动Sandbox游戏出圈及其代币SAND的上涨行情。
The Sandbox 是一个虚拟世界,玩家可以使用平台的效用代币 SAND在以太坊区块链中创建、拥有自己的游戏体验并从中获利。
,由三个主要组件组成:立体像素编辑器(名为“VoxEdit”)、市场和游戏本身。The Sandbox 提供了一种独特的方式来创建、组装和共享3D体素模型。赋予创作者直观,强大的内容创造工具。你可以制作自己的3D体素对象,实现动画化,并在我们的全球市场发布和销售。VoxEdit是我们的3D工具,它让任何人都可以创建或导入自己的体素对象,对其进行设置,并将其导出到市场中。用户可以将其转换为有限的ERC-1155代币,称为ASSETS资产。ASSETS资产是数字稀缺的、安全的和真实的虚拟代币。它们是独 特的和有限条件的,独特的和不可分割的。
,根据其白皮书介绍:Axie Infinity 是一个受神奇宝贝启发的宇宙,任何玩家都可以通过熟练 的游戏和对生态系统的贡献赚取Token,玩家可以战斗、收集、饲养宠物并为它们建造一个陆地王国。Axie代表不同的数字宠物,以NFT的形式存在且可在游戏内和公开市场交易;土地是游戏内的另一种NFT,供应总量90,601块。在通证经济模型方面,Axie Infinity 采用多通证系 统,其中SLP(Smooth Love Portion)为游戏内货币,AXS(Axie Infinity Shards)为治理货币,SLP和AXS均可以自由交易。
Axie Infinity 在越 南、菲律宾等地上线以来吸引大量玩家、热度持续攀升,根据 ChainNews 数据,其2021年8月总交易金额 8.6亿美元,同比增长28.5%;总营收3.6亿美元,环比增长 84.8%。根据CoinGecko调研数据(2021年7月),41%的Axie Infinity 玩家每天收入在151-200SLP(对应每月1665美元),高于东南亚地区的最低工资标准;高收益的同时,Axie Infinity 入场门槛同样较高,玩家需购买3只Axie才能进场开始游戏(约690美元)。
新玩家购买3只Axie开始游戏,通过战斗和日常任务获得SLP或者AXS奖励。战斗包括PvE(冒险模式)和PvP(玩家竞技)两种模式,PvP模 式下SLP收益会更高;日常任务包括每日签到、完成5个冒险模式关卡和赢得5场竞技比赛。玩家获得SLP和AXS后有两种选择,投入繁殖下 一代,新的Axie可以用于战斗或者出售;或直接将SLP和AXS出售获得收益。
据HoYoverse官网,2月14日,米哈游(miHoYo)宣布正式推出新品牌HoYoverse,该品牌旨在通过各类娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验。就其介绍来看,这一品牌或为米哈游加码元宇宙的相关动作。
米哈游总部位于中国上海,并在新加坡、美国、加拿大、日本、韩国等国家和地区进行全球化布局,目前公司员工4000人。
业务层面:根据相关人员透露,新品牌HoYoverse目前确定包含3项业务能力:内容制作、技术研究和产品发行。
从官网信息也能看到,负责米哈游音乐制作的HoYo-MiX部门,也隶属于此——该工作室主理人蔡近翰于2011年加入米哈游,担任miHoYo音乐总监一职,几乎参与了所有项目的音乐创作工作。
人才层面:根据官网现公布的招聘信息来看,新品牌已公开岗位覆盖运营、质量、产品、市场、技术、表现、综合等7个模块,共68种岗位——当中包含了常规本地化,以及前后端开发等多种岗位。
米哈游总裁蔡浩宇曾表示,希望在2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界,这也被很多人视为是米哈游进军元宇宙的发令枪。也正是上述积累,令米哈游跻身清华大学元宇宙报告第一版中国元宇宙五大典型企业。
米哈游近年来在元宇宙相关领域动作较多,于2018年建立“逆熵工作室”,负责虚拟形象“鹿鸣”和脑机接口项目。
米哈游早在2020年就设立了蒙特利尔工作室。据网友猜测,该工作室研发项目或为全新IP的3A跨平台游戏,定位为开放世界第三人称射击游戏——该项目可能就是2019年英伟达GTC大会上,黄仁勋爆料的米哈游新作《Project X》。
Star Atlas 是一个基于2620年的虚拟游戏元宇宙。在这个遥远的未来,三个主要派系已经出现,在不断争夺资源、领土和政治统治。玩家可以选择想加入的派系,这会直接影响元宇宙的进程,并通过他们在游戏中的贡献获得现实世界的收入。
这三大派别为资源、领土和政治统治而持续斗争。所有玩家在一开始会选择出生在某一阵营,然后作为这一派别的公民,可以在游戏中自由的探索、交易、冒险、战斗,可以凭借自己的贡献获得奖励,甚至有可能影响这场星际冲突的结果。游戏中的土地,皮肤,武器等都会被制作成为NFT,但是如果战斗失败,玩家的某些特定的物品(NTF资产)将会被销毁(通货紧缩机制)。游戏模式结合了MMO(空间探索型),RTS(即时战略)和 RPG(角色扮演)。
My DeFi Pet 在游戏里可以购买蛋并孵化成宠物,系统包含养成、战斗、宠物交易、繁殖等部分,玩家的目标就是将宠物的等级练高,繁殖稀有种,并参与Boss战或玩家对战。
Minecraft(我的世界)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由Mojang Studios进行维护(微软已经收购Mojang Studios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。
Minecraft 作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观(仅Java版)模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。
元宇宙游戏一般具备3D场景,高自由度与强社交关系,且致力于打造可持续稳定的交易体系
,这一切都需要供给侧的技术运营实力与需求侧的大量参与,随着现实与元宇宙游戏交互的不断深入,生活、艺术、科技都可能融入元宇宙游戏,为人们打开新世界的窗口,让我们拭目以待,更优质和先进的元宇宙游戏,还在孕育之中。
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