吴建豪百亿娇妻谈婚变2023年将会是游戏笔记本的爆发之年,业内人士表示:“从上半年的销售情况来看,游戏本和轻薄本的比例已经达到了1:1,这是此前从未出现过的情况。”
根据鲁大师公布的上半年笔记本热门排行榜中,前10名均为游戏本产品,而在去年同期,榜单中还能见到不少轻薄本的身影。
不仅在市场端,各个厂商对于游戏本产品的投入力度也在不断加大,除了联想、惠普、戴尔、华硕这些头部品牌迅速完成了游戏本迭代以外,像机械革命、雷神等专业游戏本品牌,也开始抢各类硬件首发,企图通过拼配置、性价比的方式分得一杯羹。
可以说,2023年上半年PC市场所有的看点和变化,都集中在了笔记本电脑尤其是游戏本这一细分品类当中。而传统的台式机方面,无论是整机还是攒机市场,都还在“跌跌不休”。
数据显示,今年第一季度,AIB显卡(非公版产品)市场的出货量下降了12.6%,同比下降38.2%,AIB的总体出货量约为630万块,这一数字也创下了十年来的新低。
整体市场层面,2023年上半年全球个人电脑出货量约为1.16亿台,其中,2023年第二季度,全球个人电脑市场的跌势有所放缓,台式机和笔记本电脑的总出货量同比下降11.5%至6210万台。
在此之前,PC出货量已经连续两季度跌幅超过30%。第二季度的出货量环比提升11.9%,虽然有所复苏,但与去年同期相比仍然下滑比较明显。
如果想要探究今年PC大盘进入冷却期的原因,就得从市场存量和体验迭代两个方向来讨论。先说目前市场存量的情况,过去3年由于疫情因素使得远程办公成为维持工作的必要手段、线上教育也成为孩子上课的主要途径。
除了家庭用户的需求增长,企业降本增效的大趋势也让很多管理者加速了数字化转型的脚步,而PC作为的核心生产力、在线教育、娱乐交互工具,自然就成为了个人乃至公司第一个考虑进行迭代的硬件产品。
根据IDC的数据,2017-2019年,全球PC出货量基本保持稳定,出货量维持在2.6亿台左右,从2020年开始,PC出货量快速上涨,至2021年已经达到了3.49亿台。
对于PC这样技术迭代相对稳定且换机周期较长的产品来说,两年超过1亿台的新增量,就直接透支了未来3~5年内市场的潜在增长能力。
换句话说,如今市场内的很多用户,都已经在过去两年购买了PC产品,短期内也没有换机需求。而在体验迭代方面,如今PC上的新技术已经少之又少,无论是CPU还是显卡,其性能升级都是可预见的。
其他一些方面比如大模型的应用,也由于其较高的算力门槛以及与PC应用并不紧密的关系,赛道热量没能辐射至个人PC市场当中。
那么游戏本是如何逆势增长的呢?首先是轻薄本主要聚焦的办公、在线教育场景的用户需求量降低。其次是轻薄本自身追求的高便携性设计倾向,与屏幕、键盘键程、显卡配置、散热能力等硬件、性能升级相悖,如果想要兼得,就需要投入更高的成本在材料、设计和高集成度方面。
苹果就是一个很好的案例,作为产品定价整体偏高的品牌,苹果却2023年第二季度增幅最大的PC厂商,其出货量同比增长51%,市场份额达11%,苹果不做游戏本,其主要出货量集中在笔记本和紧凑型PC上。
但得益于M系列自研芯片和Mac OS自有生态的加持,产品在能效比、续航表现上是要优于一众Windows系统产品的,这也是其能够跑赢大盘的关键因素。而像联想、惠普、戴尔等排名靠前的厂商,则不由自主地将目光投向游戏本领域。
与轻薄本相比,游戏本自诞生之初就与“性能”属性高度绑定,得益于更加充沛的内部空间以及对重量相对宽松的限制,给游戏本提供了良好的高性能硬件承载环境。
因此近两年每次CPU、显卡进行硬件迭代时,游戏本都会成为不少新型号芯片的首发平台,同时随着制程工艺、架构的提升,如今笔记本产品的算力水平,也开始大幅度升级。
以CPU为例,目前笔记本中的顶级型号AMD Ryzen 9 7945HX与消费级桌面顶级产品AMD Ryzen 9 7950X的核心规格完全相同,均为16核心/32线程,两者的性能差距则仅在10~15%左右,过去大家印象里笔记本都是“低能”、“残版”,却没想到如今顶级的游戏本其整体体验完全可以媲美高端台式机。
除此之外,游戏本的周边硬件升级带来的体验革新也不容忽视,比如高刷新率的屏幕已经成为了中高端产品的标配,240Hz、2K分辨率、广色域等技术的快速下放,让笔记本的性价比进一步提升。
如果说之前很多人买游戏本,只是因为嫌弃台式机太占地方、无法移动的话,那么如今大家愿意购买游戏本,则是因为它在性能上畅玩主流游戏,体验上不逊于台式机的同时,额外给予了便携和可移动的属性。
除了产品本身,激烈的市场竞争环境与“价格战”也成为了游戏本翻红的重要因素,上半年,近似配置的产品可以说在不断地“刷新低价”,从最开始的i9配RTX 4060需要超过1万元,到后续逐步下探至万元内、9000元甚至8000元。
为了抓住市场中仅有的换新需求,游戏本的溢价能力正在被厂商削弱,愈加贴近硬成本的售价,也增加了产品对用户的吸引力。
与游戏本市场热火朝天形成强烈对比的,则是台式机市场,尤其是是主板、显卡等电脑组件的出货量,正不断创造着十年来的新低。
攒机市场是如何把自己玩死的?其背后最有力的推手就是由数字货币涨价带来的“矿潮”。
数字资产管理公司CoinShares Research于2019年12月发布的有关比特币挖矿网络的报告显示,年底行业状况良好,算力在过去六个月中几乎翻了一番,市场推出了更强大、高效的新一代技术。同时,按照今年比特币的平均价格、费率和出块频率计算,矿工在2019年的总收入将达到54亿美元,略低于2018年,但远远高于2017年的34亿美元。
进入2020年,市场迎来第三波“挖矿潮”,当年年底,比特币价格已经从几千美元上涨到了5万美元左右,而显卡作为可以用算力“挖矿”的工具,一下子就从PC的显示图像输出组件,转而成为不少人手中的“赚钱工具”,也是由于比特币的收益大涨,使得市面上流通的原价显卡完全绝迹,无论是线下渠道还是电商平台,都呈现出“一卡难求”的状态。
大量显卡从不同渠道直接涌入“矿场”,攒机市场的热度也就从此刻开始走向低谷,因为缺乏显卡产品,游戏玩家想要体验最新的游戏作品,要么转投同一系统架构下的游戏本,要么就只能转战游戏主机。
恰逢2020年索尼和微软都推出了自家的次世代游戏主机PS5和XBOX Series X,与动辄单张显卡就要加价800~1500元从黄牛处排队购买相比,售价不超过5000元的游戏主机瞬间变身“真香”产品并成功实现了对游戏用户的分流。
不到1年的时间里,索尼PS5就达成了1000万台的销量目标,并成为索尼史上最受欢迎的游戏主机。
此外,像游戏掌机和手游的兴起,也将原本攒机市场最主要的游戏用户群实现了不同程度的分流,台式机硬件自身的不断涨价,也成为了制约用户选择的关键因素,像各家最新的主板产品,主流型号价格已经达到了2000~3000元,售价过万的旗舰级主板也已经不是什么新鲜事了,用户装机的成本已经从几年前的万元凑齐高端,变化到如今的万元仅仅摸到中端。
由此可见,娱乐场景下,台式机作为曾经最具性价比的游戏平台早已风光不在。当下坚持使用台式机产品的用户,要么是重度的电脑使用者,要么就是对性能有苛刻需求的发烧友。
可以预见的是,随着紧凑型主机、笔记本、游戏本、游戏主机的不断发展,可供台式机产品施展的场景空间将会变得越来越小,同类需求下,台式机产品的优势也将逐步被抹平甚至超越,台式机市场的持续凉凉已成定势。(本文首发钛媒体App)
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