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王者荣耀20什么时候出?王者荣耀1月17日更新维护到几点
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/9/24 12:02:27 | 【字体:

  滑头鬼雪女为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

  本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

  本次是王者荣耀史上最大更新,开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下,为召唤师们带来更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试,优化卡顿、发热等系列问题,保证大家的游戏体验。优化性能是一个长期的过程,在本次版本发布后,我们将密切关注大家的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,持续打磨优化该版本的基础体验。

  未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验,希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷,也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意。一、全面美术升级

  王者大陆的创世之力方舟核心,千年之后重新在东方的长安城里显现。方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动。在核心的能量影响下,万物滋长,气蕴流动,峡谷迸发生机与活力。

  力量能创造文明,也能毁灭文明,方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆的文明,英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程。

  新版本游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致,并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质。

  全景化新大厅:沉浸感强,化繁为简,梳理所有层次结构,对素材进行特殊处理,用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型进行表现,使东方之美在视觉中有了统一的体现。

  国风配色:使用中国传统颜色,控制色彩饱和度与亮度,配色严谨统一,在清新明快中增加层次与意境。用光感叠加出通透的色调,整体基调统一为蓝色,选择对比强烈的金黄色作为重点补色,将其运用在界面的重点和次重点区域,并控制补色的颜色和数量,防止画面过花。

  用形状和形式感强化识别度,更规范、规律;采用东方感造型进行设计,以菱形和圆形为基础,符合中国传统文化“天圆地方”的理念。

  山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹,体现东方感,在造型上则更符合简练干净的现代审美。

  在界面设计中增加通透感,特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集,通过光感来增加东方幻想的感受;同时重视音效反馈,能够在音效中探寻东方特色记忆点。

  王者出征资料片即将开启,英雄们也将展开新的故事

  王者大陆的创世之力方舟核心,千年之后重新显现。在方舟核心的能量影响下,峡谷迸发生机与活力,王者大陆进入新的阶段。

  地底能量滋长,河流氤氲环绕,植物萌发生机,这一切的变化正在峡谷中悄然发生。峡谷地图即将开启2.0时代,为召唤师呈现一个更为

  我们针对于市面上的高端机型进行适配,为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了

  因本次地图升级内容较为丰富,全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:l少部分低配置机型无法使用超高画质,选择超高画质时会弹出提示

  l其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,如果玩家选择了高画质或超高画质,有一定几率闪退

  。2)高清显示升级为分辨率设置原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,

  手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征兆,出现以上情况建议各位召唤师们酌情

  2.次世代技术,还原真实峡谷采用次世代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受,大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度

  更贴近自然的光影效果,带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明,宛如身临其境。想象一下,朝阳初升,正午骄阳,或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷,是多么的如诗如画。

  3.万物复苏,峡谷生机焕然方舟核心显现后,峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养,自然之力激发,峡谷内的生态环境也发生了变化。为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计,并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣。

  4.新主宰降临,更具东方气质王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物龙族来守护。方舟核心显现后,曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒,亲自守护这一方天地。

  在新主宰的设计中,我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象。

  配合王者峡谷的升级,我们也同步更新了外塔后的补血神符的表现,现在外塔后会存在一个可爱的

  补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲,与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同,它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里,平时默默地藏在双方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量。当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并产生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(

  在下一个能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态,通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对线策略中,玩家可以根据观察花苞的状态来判断下个补血果实大概的刷新时间,从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下。

  基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现动作特效的冲击感!

  赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐

  以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤,将在未来持续升级!英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升,角色更精致,材质更细腻,光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅快

  部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑,以孙悟空为例:

  2.宣传画翻新基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画,他们的半身像及头像也都有所升级。

  魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华尔街大亨宣传画优化英雄:

  3.新增英雄区域背景及特写展示英雄来自王者大陆的不同区域,根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景。每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开。

  王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心,文明的巅峰。满月映衬着万家灯火,呈现出恢弘的盛世之景。

  长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹,悠久的历史可以追溯到上古时代。目前,这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平。长城的一砖一瓦,历经风霜,雄伟依旧。

  日之塔:处于终日冰封的极北之地,残存着上古文明的遗迹。这里看似破败,却隐藏着解封创世力量的秘密。

  三分之地:军事重点区域,魏蜀吴(暂定)三个势力占据着渭都、益都、江郡三城,三方成割据状态,爆发了蜀吴联合抗曹的赤壁之战。远处的东风祭坛掠影,天空的战船,一派剑拔弩张的战争之势。

  通用背景:层峦环抱之中,屹立着当年方舟降落后的碎片,象征着这片大陆文明的开启。远处巨大的方舟标志,也是王者荣耀的LOGO符号的来源。结合符文等元素,表现了科技和幻想主题。

  此外我们还给予英雄独特的特写展示,相比从前的全身展示将更具有镜头感。召唤师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示

  更多的场景和特写展示也正在搭建之中,未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。

  喜欢穿皮肤开黑的小伙伴,喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴,本次更新后,大家在泉水出场时候会有新的表现。(同时我们会根据

  )即将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫狗日记】也将开放双人系列皮肤的特性。其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果,更多更有趣、更丰富、更有情感和互动的同时出场特性,正在设计中。比如KPL限定皮肤,排位赛系列皮肤,敬请期待~2.星元套装新增特性

  2)星元套装增加量身定做的全新出生、回城、休闲动画,趣味性和独特性大大提升。

  3)获得星元套装时,可以获赠同主题的头像框和永久荣耀播报(可通用于所有英雄),赋予局内局外全套体验。

  备注:在正式服版本更新前,已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家,我们将会统计数据,通过邮件的方式统一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报。其余特性在版本更新后将自动生效。

  经过许多版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整。在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术布局点的固化,会让玩法和对局节奏越发固定。

  基于这些问题,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性,并且给大家提供更加良好的游戏体验。

  我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。

  我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。

  我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

  4.补刀经济提升击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% 50%

  5.兵线推进效率调整我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。小兵间互相攻击伤害加成:100% 120%

  12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害

  考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff。

  在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀。同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验。

  除了通过边路的一些地形调整增加下路的保护性外,我们还将射手英雄分为两个档位,提升了他们的普通攻击射程

  孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳此外李元芳1技能强化普攻射程:750 800

  750800鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

  上次调整在后羿身上试点射手战士化后,经过一段时间的观察我们验证出了部分站桩射手伤害曲线调整的思路,因此我们将采取类似后羿的方案,提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害,让他们前期的对抗感受更加合理,也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害,确保他们整体的输出能力不会大幅度提升。希望成型速度被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择。

  分钟后:每1分钟增加1s英雄复活时间,到35分钟增加到60s。35分钟之后英雄复活时间维持在60s保持不变。三、装备调整 (一)攻击装备调整

  我们希望通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏,让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀。

  我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择。

  我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整,大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外,还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系。

  增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(

  合成途径:2级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 2级打野刀+布甲+抗魔披风

  唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 2%自身最大生命值

  我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验。但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动,希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。

  移除主动技能,新增被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减。

  光环效果从增加攻击调整为增加防御物理攻击:22~50、法术攻击:44~100 物理/法术防御:40~96

  凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/近卫荣耀均为辅助装光环效果,辅助装光环效果全队唯一生效。

  古人每给嫦娥写诗,总引得我不住去想,她到底经历了些什么。所以当获得这个机会时,我们与整个制作团队在一开始就达成一致,在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释。大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代,在那短短几个月中,初为少女的嫦娥与一个大时代交织,那时,魔种对神的反抗初露端倪,神决意严酷惩罚其启蒙者早期的魔道家族。作为魔道家族的公主(和正常的孩子),一方面,她的敏感情绪蓬勃生长,与日常生活产生着种种细微的矛盾,另一方面,“大人”的世界里,恐怖事件、屠杀、对她承担责任的要求纷纭涌现,而嫦娥就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样,她是又向往又抵触的。悲剧正是因她只是维持着那个年纪的常态,而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来。所以在她即将被行刑的那一刻,她必须在精神上去认领“昨日世界”中的一切:祷文,玉佩,全心全意地祈求。

  但因为她无法从根本上去理解这一切,虚无感也从此笼罩了她,她不是过去的“嫦娥”,也不是“长大”的嫦娥,她滞留在了两者之间,是有意识的“隔离”时间和外界,如同永无岛上的小孩,岛象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩,去象征她的隔绝意识。在玻璃罩内,你可以看见一个女孩子,有点像“三无少女”,无口无心无表情,然而她与那只童年小兔相处的时候,还是流露出温柔。这样的英雄角色可能不会冲锋,但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友。后羿与她的羁绊,我们只为大家显露出一个开头。他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭,某种意义上救了她。

  嫦娥受到月光的守护,以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高,法术强度会提升嫦娥的最力值。嫦娥向指定方向释放能量,对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记,对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果;被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害,每过5秒的第一次普攻射程提升。

  短暂的施法后,嫦娥在身边和指定位置召唤法力旋涡,吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害,法力值不足的敌人将会受到额外的法术伤害。

  嫦娥解放狂暴的魔道力量,疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,对命中的敌人造成法术伤害。嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在之后的十秒内,嫦娥可以再次使用技能,飞回原来的位置五、英雄调整

  直到被封印的方舟核心在长安重新显现。而解封核心的钥匙之一,就藏在已成遗迹的日之塔。

  为了寻找解封核心力量的钥匙,英雄们踏上征程。而新的谜题正等待解答,伟大的神迹为何毁灭,谁是真凶,真相又是什么?

  ,不下载日之塔玩法不会影响任何其他模式体验,大家可以根据自己的需要下载~

  关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法、随机关卡挑战等 整个玩法包含

  ,随着难度的增加,怪物的数量,种类、能力和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度,难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

  胜利目标:限时内击杀每一关内的最终BOSS 全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用,天赋在局内随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配,同一套系有特殊效果和专属技能 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,

  3)通关后同时可以获得更多的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强,更可以概率获得限定星元皮肤的整件;

  (四)玩法说明 1.关卡限制 日之塔一共分为启程和终章两大关,每一关分为简单、普通、困难和深渊四种难度 不同难度有的解锁需要达到一定的要求 关卡的进入条件包括

  和总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战,难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具。

  的天赋,所有天赋归类在七大流派下。通关日之塔序章会默认解锁

  流派并可另外选择一个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁同一流派下的天赋4个后才会解锁所属流派,每个流派拥有一个特殊的

  每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副,只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用。

  4.合作机甲机甲使用方式:走到机甲身边,点击【驾驶】【射击】两个按钮可以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击

  状态l濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见,只要有队友站进来就可以自动进行救助

  自动战斗模式下,英雄会自动寻敌和释放技能。过程中一旦自己进行操作则会自动打断,停下操作后很快会再次进入自动战斗。

  日之塔可以选择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:

  当和具备亲密好友关系(基友、闺蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时,召唤师可获得BUFF,BUFF效果:

  为了鼓励召唤师们多和朋友组队参加日之塔,我们特地为大家准备了小礼物。l和师父/徒弟组队参加日之塔,并成功通关时,可获得师徒礼包

  l和好友组队参加日之塔并成功通关时,可获得友情礼包。l礼包中可开出能量结晶,还有概率可开出99钻石

  l以上两种礼包每周各可获得两个,每周一凌晨五点刷新获得次数组队开黑刷结晶,效率更高奖励更丰厚~七、S14新赛季福利升级:荣耀战令上线

  新赛季的到来,少不了帅气的赛季皮肤。作为隐龙之影的第2款皮肤,米莱迪皮肤御霄同样以中国风的设计理念进行打造。同时在皮肤的设定上结合米莱狄本身高傲强势的性格特质,将其设定为雄踞一方的机关世家掌权者,拥有至高无上的地位与权势。

  全新的国风皮肤造型、局内特效,连召唤的机械仆也全新设计成富含东方元素的形象。

  重新开始。(四)福利升级,荣耀战令上线王者荣耀迎来史上最大的版本更新,赛季福利也不落后。新赛季开启后,在以往赛季皮肤、钻石福利的基础上,妲己宝宝为各位召唤师升级了新的福利,新福利可以通过荣耀战令系统获取。

  等途径来提升战令等级,领取丰富的战利品,玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为

  玩家可以通过点券的方式将随时将精英版战令升阶为进阶版荣耀战令。解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有奖励,同时还可以获得之前等级的奖励。

  比如:当前荣耀战令等级为5级,并已经领取了“精英版”荣耀战令的5级及5级前的全部精英版奖励,那么在解锁“进阶版”荣耀战令后,可一次性获取进阶版5级及5级前的全部奖励;并且在后续升级后,可同时获取精英版、进阶版两条线、战令进阶

  玩家进阶时可在“进阶卡”和“典藏进阶卡”中进行选择,二者可以随时获取,进阶荣耀战令,激活进阶版后,可立即解锁此前等级的所有奖励,两种进阶卡只能选择一种哦!购买“进阶卡”后,将无法再购买“典藏进阶卡”,各位召唤师要慎重选择哦~

  )2、激活每周签到经验包,每周可点击领取2000经验值(直接升1级),每周一凌晨0点刷新

  荣耀战令S14专属特效头像框-荣耀嗨战S14头像框(典藏版进阶专属)注:进阶卡和典藏进阶卡均可以

  ,若好友已进阶或者赠礼中心中有未领取的“进阶卡/典藏进阶卡”将无法赠送哦~

  l每周一凌晨0:00解锁下周任务,并终结本周任务,不再计数也无法再完成。任务条件达成时自动发放经验至战令中,无需主动领取,可通过

  了解您的本周参与状况。l除[仅可完成1次]的任务当周只能完成1次外,其他任务可

  l标注为【组队加成】的任务,将视您在达成时的组队状况,额外产出战令经验值,加成比例可以通过组队加成规则了解

  l每周任务经验值存在上限,周任务经验值达到上限时本周任务收工,不再可以完成,

  不受此经验限制影响l周经验值上限和任务获取经验值的效率将动态调整,第二周起每周周经验上限增加700点

  2、赛季挑战任务:赛季挑战每赛季刷新且当赛季仅可完成并主动领取1次奖励。

  :荣耀战令结束时间(可从荣耀战令主界面中查看)会早于排位赛季结束时间,在荣耀战令结束而排位赛季尚未结束的时间段中,将有如下变化:l您仍可领取已完成的赛季挑战任务经验、领取尚未领取的战令等级奖励、使用持有的战令币兑换宝物

  l但周任务/赛季挑战将无法继续完成、进阶战令功能将关闭、购买经验功能将关闭、每周经验礼包将不再刷新6、战令兑换

  两种战令都会奖励战令币,可在【兑换】中兑换心仪的宝贝,部分兑换需要战令等级开启,部分商品活动期间的兑换数量有限哦~

  l史诗皮肤秘宝:打开可获得以下奖励之一:蔡文姬-舞动绿茵、李元芳-逐浪之夏、宫本武藏-鬼剑武藏、阿轲-暗夜猫娘、项羽-苍穹之光、墨子-龙骑士、英雄碎片*2、皮肤碎片*2、荣耀积分*20等奖励。l旺德福礼包:打开后可获得以下奖励之一:

  、100/200战令经验、新品英雄抽奖券*1、新品皮肤抽奖券*1、荣耀积分*20、钻石*50、铭文碎片*50。

  新版本中信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等各方面完成了一系列优化,希望在提供给各位召唤师新内容的同时也能有更加舒心的对局游戏体验

  王者荣耀是一个非常需要团队配合的MOBA游戏,良好的游戏行为带来的更高的信誉积分上限,是非常值得鼓励和嘉奖的。1.信誉积分展示界面升级新版本上线后,信誉积分界面会进行全新升级,狄大人正面全身出境,权益和奖励显示更加明晰。2.信誉积分权益&奖励升级此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励,除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外,我们新增了

  等等外显福利,还有一份神秘皮肤大礼正在紧密制作中。望这些奖励能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非常需要你们!

  信誉积分反映了每个召唤师的游戏行为,每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况,信誉积分恢复的速度是不一致的,因此我们无法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间。

  于是针对信誉积分上限在100分以下的召唤师,我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条。该进度条

  ,如果进度条涨满一条,信誉积分上限就会增加1分。召唤师可以根据表现的情况了解到自己的恢复进度。

  《王者荣耀》作为一款MOBA游戏,最核心的游戏体验就是使用丰富多样的英雄了。而召唤师的英雄熟练度很大程度上决定了该英雄是否能在战场上发挥应有的作用,从而决定比赛的胜负。

  1.征召排位英雄熟练度限制为了给到大家更加正向的对战环境和条件,我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度,

  很多召唤师向我们反馈,一个极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验极差。我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下,这样极不合理的阵容也有一定占比,因此我们将在排位赛征召模式(非五排情况下)和巅峰赛增加极度不合理阵容结束功能,希望能够对不合理对局的情况有所遏制!

  在排位赛征召模式不合理阵容的基础上,巅峰赛扩展的不合理阵容有:l全队主职业包含

  为了规则的顺利实施,当召唤师选出极度不合理阵容时,也拥有自主选择权来决策是否需要继续进行比赛。我们会在选将结束后的调整阶段询问玩家继续比赛还是重新开始:

  l如果召唤师在指定的时间内没有进行选择,我们会默认认为该召唤师选择【重新开始】

  当各位召唤师完成投票后,如果需要重新开始,系统会把投票的结果告知。本局游戏将在调整阶段结束后

  3)休息阶段当天前两次玩家参与选择极度不合理阵容导致游戏结束时,可以直接开始下局排位,我们祝愿每位召唤师的上分之旅都能更加顺利。

  如果当天该玩家第3-5次参与选择了极度不合理阵容导致游戏被强制结束,他需要暂停5分钟,才可以开始下局排位。如果今天该玩家多次参与选择极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束,他的

  (如4名队友已选英雄主职业均为射手,您选择了坦克),您马上就可以参加排位赛,不需要等待,也不会增加您今天重开游戏的次数。

  当一方玩家选择阵容合理,而由于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后,我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿,目前补偿为

  希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪,也希望广大召唤师能够理解这个功能的初衷,换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会,双方在更均衡合理的阵容下展开的对抗也更富有激情与竞技精神。(三)对局环境净化 1.举报流程优化

  新版本中客服反馈的入口更加清晰,如果对于举报结果不满意,各位召唤师可以选择【客服反馈】进行二次举报,我们将通过人工对该玩家的行为进行二次判定。2.对局内实时审判系统升级新版本针对5v5王者峡谷对战地图的对局内实时审判系统进行了升级,针对

  的行为进行实时的检测和处理。如果某些玩家第一次被检测到这些行为,将会收到审判系统的警告,如果再次出现则会进行记录。在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚。

  3.补偿礼包上线同时根据该召唤师恶意行为的严重程度,狄大人将对对同阵营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿,本期包含三种补偿礼包,分别为:

  我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止自己的恶意行为,积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响的玩家,希望他们能积极准备新的比赛,一场失败无法阻止召唤师们前进的脚步。

  后续我们也会不断优化对局中的实时审判系统,希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为。对局过程中的任何恶意行为,都是不被鼓励和认可的,提高审判系统的准确性,增加与玩家的实时互动是我们坚持的方向。九、新增单机活动模式

  本次更新我们开放了一个新的活动模式,单机游戏模式,希望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求。在单机模式中产生的任何数据均不会被记录,该模式对联机模式没有任何影响。

  活动入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(账号未登录也可进入)活动时间:活动具体开启、关闭时间以后续公告为主。

  中“入门”、“简单”、“一般”三个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度。

  在单机模式中的所有操作设置,均与联机模式下进行的设置保持一致,在局内不可再更改设置。此外在单机模式中每位召唤师都可以享受到

  十、人机练习升级为人机对战我们很高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱。在此基础上,我们对人机玩法进行了全面的升级和完善,人机练习将全面升级为人机对战,希望能够给大家带来一些全新的体验。

  我们将人机对战的难度从4个扩充为20个,更细致的难度区分,可以保证每个玩家都能找到适合自己的难度,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择。

  由于目前的机器人水平有限,在面对高水平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手,因此在11关之后,我们会为机器人

  (包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强度随难度递增,让它们给高水平的玩家也能够提供一定的挑战。

  开放完整的20关人机对战玩法,其他未完整开放的服务器仍然可以体验1~3难度,但暂时无法体验第4关之后的难度。等待玩法优化完善后,我们将尽快在所有区服开放。

  4.新增随机BUFF为了让体验更加丰富,人机对战玩法中,对战双方都会获得

  (比如增加输出、增加治疗效果等),BUFF效果每天都会更新,针对不同的BUFF效果选择合理的阵容可以更有效地战胜机器人。5.奖励一览

  首次通关每个难度都可以获得高额的钻石奖励,随着难度的递增,每局结算后获得的金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会

  老朋友重新回到王者峡谷了,来和他们一起玩玩游戏,找回当初一起叱咤峡谷的感觉吧!我们在好友界面中新增了友情重燃系统,通过与回归老友组队游戏,获得友情积分,可在兑换商城兑换

  本次更新后,之前在部分服务器灰度开放的【常用英雄自定义攻略】功能将全服开启。

  在平时的游戏中,我们常常能碰到很多实力超群的大神玩家,他们可能是国服顶尖玩家,可能是对局里Carry自己的陌生人,也可能是常常一起开黑的游戏好友。常用英雄自定义攻略功能将使每个召唤师都有机会一探大神玩家秀翻全场的秘诀!在玩家个人空间中,可以

  ,了解大神玩家们是如何搭配装备、铭文方案的,以及他们对于各个英雄玩法的独特技巧!如果你对英雄玩法有自己的理解,我们希望通过攻略系统提供给你分享自己心得的平台,

  的顶尖玩家,将有机会入选“大神攻略”榜单,给更多玩家带来玩法技巧指导,提升游戏水平。

  (三)热门装备增加职业选手推荐出装为了提升各位召唤师在选将界面查看和配置热门装备的权威性,我们在热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示,原有的3条热门装备的展示顺延至第2-4条。

  召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”,听说,职业出装和排位连胜更配哦~

  (四)铭文系统增加直升五级增加单个铭文直升5级功能,消耗铭文碎片总量不变。

  每日首次在对局结束时进行分享,将获得分享礼包。该礼包每天可获得一次,每日凌晨五点刷新次数。

  在这次更新中,我们优化了很多的英雄和皮肤的出场动画,当召唤师们在获得这些英雄和皮肤时,可以将英雄/皮肤的出场动画视频分享到QQ和微信。(七)新增AR相机录像功能

  在本次更新中,我们增加了AR相机录像功能。AR相机功能入口位于英雄界面,召唤师们可以选择自己喜欢的英雄及皮肤进行AR合照。

  该功能依赖于机型底层AR模块的支持,当前支持以下机型,后续将会支持更多机型,敬请期待。

  由于AR相机功能配置需要初始化,符合以上机型要求的召唤师们在更新了版本后,需要关闭游戏,重新打开后,才能看到AR相机功能。(八)英雄技能描述优化感谢一名十分优秀的召唤师Nigthelf在社区上的反馈,我们据此对英雄技能描述进行了一次全面的优化。也欢迎大家通过各种渠道向我们提出宝贵的建议,你们的反馈是我们进步的方向!具体优化内容如下所示:

  优化了阿轲1技能描述中关于技能释放目标的问题,阿轲需要有可攻击目标才能挥舞匕首 优化了李白的技能描述,将剑气的量词统一为“道” 优化了兰陵王2技能描述,补充了匕首命中英雄后会销毁及减速会衰减的相关说明 优化了不知火舞大招回复能量的相关描述,每命中一个敌人都会回复能量并且伤害单独计算 修复了百里玄策局内额外伤害数值描述的BUG,并增加了钩镰会造成短暂眩晕的相关说明 整体优化了司马懿的技能描述,单独说明了幽影之牙的机制,增加了灵体相关的说明 整体优化了元歌技能描述,更加准确地描述了不可触发的效果,并增加了3技能描述减速效果的相关说明。 优化了橘右京被动额外伤害的相关描述,现在在局内可以看见具体的数值了。 整体优化了梦奇1技能描述,添加了噩梦相关说明以匹配被动效果 优化了苏烈1技能技能描述,增加了重置普通攻击的说明和3技能相关说明 优化了后羿3技能描述,增加火焰箭会引发小范围爆炸相关的说明 优化鲁班七号技能描述中名字不正确的错误,鲁班七号是鲁班大师所制造的机器人 优化了虞姬2技能描述,增加在开启瞬间会免疫控制效果的说明;修复了虞姬3技能描述中触发的减速效果描述错误的问题 优化了女娲1技能描述,补充了十字阵列中心会造成双倍伤害的相关说明 整体优化了沈梦溪的技能描述,单独说明了点燃状态下技能的变化 优化了王昭君冰冷效果的相关描述,单独说明了冰冷效果相关机制 修复了甄姬2技能描述,水流最多能够弹射6次 整体优化了诸葛亮3技能描述 优化了武则天1技能描述,立即冷却改为立即刷新 优化了达摩被动相关描述,达摩的强化攻击是使用双拳攻击敌人 优化了关羽被动技能描述,关羽不在冲锋姿态时被减速或控制打断也需要重新累积,而不是退出冲锋状态;冲锋状态下面朝敌方移动才会增加移速;修复了二技能增加移速局内描述不正确的问题;优化了大招描述,在冲锋姿态下使用大招同样会缩短准备距离 优化了花木兰的技能描述,花木兰在学习大招后使用轻剑才会增加移动速度,并按技能等级成长。 修复了亚瑟3技能描述问题,亚瑟将会击飞范围内的所有敌人 优化了大乔1技能描述,将“击退”改为“推开”;修复了3技能描述,海潮只会在敌人初次接触时沉默敌人 优化了明世隐1技能描述,只有当魂链链接敌人时会暴露其视野 优化了孙膑1技能描述,当敌人使用技能解除自身负面效果时炸弹会立即爆炸;优化了3技能描述,力场会直接减少敌人25%冷却缩减属性 优化了太乙线技能描述,太乙真人可以直接将自身拉向陷阱类物体 修复了庄周1技能描述问题,1技能可以直接触发被动效果 整体优化了弈星技能描述,单独描写了黑白棋相吸爆炸的相关机制 优化了伽罗1技能描述,现在可以直接看见2种状态下的区别了 优化了芈月2技能描述,增加命中时回复生命值相关说明 优化了吕布技能描述武器附魔状态相关说明;优化了吕布3技能描述,对落地挥舞方天画戟进行了更准确地说明。 优化了墨子被动技能描述,补充了护盾叠加层数相关说明。 优化了项羽被动技能描述,普攻对敌方造成敌方英雄自身额外6%最大生命值伤害 优化了成吉思汗3技能描述,技能可触发吸血 优化了铠3技能描述,伤害修改为持续伤害 优化了狂铁被动技能描述,增加了回复生命值物理加成的相关说明。十三、细节优化 单人训练(原训练营)支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现。 个人信息界面和皮肤界面支持显示星元套装的海报。 巅峰赛支持完成每日任务。 根据版本变化,为许多英雄更新了系统推荐出装,并调整了每日答题和一句话攻略的内容。

  十四、BUG修复 优化了定制界面自适应和显示错误问题 优化了购买促销星元部件后,促销标签依旧存在的问题 修复了个人页面展示杨玉环遇见飞天皮肤时不显示背景的BUG 修复了韩信街头霸王皮肤右手未握紧武器的BUG 修复了部分情况下苏烈大招蓄力期间被打断后大招CD异常的BUG 修复了夏侯惇二技能护盾加成与实际效果不一致的文案BUG 修复了钟馗二技能技能指示器与技能实际范围不符合的BUG 修复了阿轲使用2技能攻击草丛中没有视野的敌人时对方不会掉血的BUG。 修复了花木兰皮肤冠军飞将拾起轻剑后音效仍然存在的BUG。 修复了李信和沈梦溪无法触发英雄互动语音的BUG。

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