涿州网络公司天峰最近被亲戚带着研究了会王者荣耀,研究了一会说实话如果你没有任何基础这玩意其实还是挺复杂的,甚至我敢说很多玩了几个月时间的玩家都是稀里糊涂的在玩虽然他们自己觉得自己并不糊涂。随便网上搜个教学,大多数都是在教你某个英雄怎么玩,不是上来就是意识流就是用的语言很多都是在有一定基础的情况下才能更好的理解,表达不是很清晰语速还特别快(当然你可以开慢放),对于新手基本是在浪费生命还打击了自信心得不偿失,让我又一次感受到果仁内卷的窘境。
其实个人认为这游戏打好基础是非常必要的,不然会走很多弯路,说实话想要把基础彻底搞明白并不容易,比如光游戏基础设置包括操作战斗画面布局等就有一大堆学问,我的感觉是按照课堂学习的标准至少需要5课时,还只是讲清楚并不意味着掌握。当然像我这样的钻研流并不多,大多数人其实没必要搞那么清楚,被人带着一步一步也就玩下去了,当然对于他们来说弯路是必走的过程,哪种学习模式更好这里我也不敢断言。
以下是我个人的基础笔记,不代表适用于所有人,因为我个人可能也有一些已经存储过的个人知识。我会随着积累慢慢更新,最后再整理调整成更好理解的整体。本篇是基础知识,不是单一英雄攻略,自己英雄怎么玩比如主加哪个技能之类的英雄基础知识建议找一些视频教学,进阶一些的可以游戏主界面右上角看玩家录像,注意点开玩家信息看玩家英雄筛选一下主英雄或绝活哥,很多非绝活玩家都是补位英雄录像不具参考性特别是冷门英雄。
前期的买人物,进练习模式熟悉人物技能等应该不用多说,练习模式左上角其实有很多不错的设定建议自己多摸索一会。
最基础的这是一个推塔游戏,你需要不断推塔直到打爆对方家里的水晶,同一路塔只能一座一座挨着推不能越塔。至少一路三座塔完全破了才能顺着这条路打水晶,新手区大部分都是先破中路因为中路是交汇点最容易爆发战斗。(话说这也是当年我不想碰这类游戏的原因,觉得不够真实,现实中哪有不能越塔的…我暂且理解成古代攻城需要大军压城才能攻破城墙且古代打仗最忌讳越城池),打塔只能用普攻,技能伤害无效且通常必须有己方小兵到塔下才能攻塔(大军兵临城下),否则塔对英雄的伤害是很高的,且塔下无兵线时塔会拥有很高的免伤(防御塔55%,水晶90%)和护甲(有兵线时防御塔护甲骤减),说人话就是没兵线时防御塔硬得要死打不动~ 前四分钟塔下有免伤buff且拥有高额护盾,这时候哪怕塔下有兵线打塔伤害也很低所以尽量先发育或抓人少打塔,四分钟后塔睁开眼睛失去护盾就可以配合兵线尽量推塔了。所以我们推塔时要尽量找有己方兵线压近的路,相反要尽量清理掉压近己方防御塔的敌方兵线。你需要靠不断杀掉对方兵线或英雄或野区怪物赚钱买装备和升级技能使自己不断变强。
另外记住中塔要比边路塔重要的多,低分局你只要知道了这点然后尽量保护中塔,胜率直接提升一个档次,(所以法师通常在中路因为法师手长可以在塔下猥琐),所以玩中路的尽量别死苟在塔后清兵线,支援的时候一定要小心遭遇战比如可以选择从己方野区过去支援而不是中路河道,另外要多看小地图搞清敌方位置,玩打野的要多看看中路兵线。但是边路高地塔却也非常重要,因为高地塔一破对方就会出超级兵,超级兵比普通兵线强得多。
这时候戴一些铭文你就能去瞎玩了,铭文其实就是可以增加一些自己人物的初始属性战斗值,需要慢慢解锁和升级,不同英雄适合的铭文和装备不同,这就需要你对英雄的理解了,当然也可以直接抄别人作业。高级玩家会随着场上英雄不同或战局形式不同调整不同的装备(比如逆风还是顺风,敌人英雄出了什么样的装备可以针对等),这属于高手必备,但建议新人还是先抄作业吧。
新人可以只先简单建立一个概念:敌人法术攻击多或自己的克星英雄是法术攻击为主那么就要多出或先出带有法术防御的装备,敌人物理攻击多或自己的克星对线英雄是物理攻击为主那么我们就要先出或多出带物理防御的装备,王者荣耀的装备大体上是分为两派的,即一件物理装备基本上都对应着一件属性价格都差不太多的法术装备,例如布甲与抗魔斗篷,隐忍之足与抵抗之靴,通常对局里法伤英雄会比物伤英雄少所以很多玩家法术防御大件都会留在后几件出,前期一般出个中小件就够了。对于射手或法师有纯输出和兼顾输出防御两种流派,纯输出就是几乎不做防御装,一般有位移或操作好的玩家比较喜欢这样出,反之就是出一两件防御装的保命流,至于用哪个要视对局情况和英雄定夺,新人就先抄作业吧。
另外新人(甚至老手)有很多不知道为什么要分对抗路发育路什么的很多人直接就是随大流但不知道为什么,我自己也是摸索了很久才基本搞懂。首先一般射手比较需要经济而不怎么需要经验,因为射手一般就是普攻为主相对来说对技能的需求不是很高,且普攻在没有装备提供的攻速暴击之类属性的前提下就是个渣渣,所以射手极度依赖经济购买装备,而坦克却对经济的要求没有那么极端但比较需要经验快速到4级解锁大招,基于此狡猾的王者荣耀策划在游戏里设计了很多机制让你只能待在那条路才最有利,比如同样是击杀河道精灵,中路和发育路给的金币都能不一样,兵线更是差异巨大具体看下面的图,看到没,前四分钟各个路线经验金币差异巨大。而中路一般需要一个手长且清兵线快带控制方便支援的角色,这样方便守塔和快速支援留人,所以一般都是法师承担这个角色(法师的特点就是远程AOE伤害+技能控制,aoe清兵控制留人)。另外射手一般单挑不过战士,而前期一般只能单挑,所以为了避免这种情况就是要射手对射手战士对战士,我猜这也是策划搞以上发育路对抗路经济经验差异这种小动作的原因。打野有打野刀惩戒之类的野怪经验加成前期也只能先去收野区(不懂的可以去看看打野装备和惩戒技能描述),辅助购买了辅助装备同理(参见辅助装备被动描述),种种机制导致你是哪个位置的一般就是在那个位置最有利至少前4分钟是这样的。另外一波兵线自己单吃给的经济经验最高,如果身边有其他队友就会被分享出去一些,所以各自在各自的位置上经济经验都会更高。
不过打野在前四分钟有打野刀提供的“游走”被动,效果就是前四分钟与队友一起吃线单独得一半经济经验且不分队友经验经济,这样相当于两个人一块清线%的经验经济,所以打野前四分钟除了打野也要多去帮队友清线支援。辅助同理,辅助购买了辅助装备后蹭线同样不分队友经济经验且时间延长到前10分钟所以辅助一般适合游走帮队友尽量不要单独行动。
游戏前4分钟守好自己所在路的塔顺便支援支援即可,对抗路发育路的对线技巧每个英雄都不同需要多熟悉多去练。中期抱团的目的是以多打少,所谓双拳难敌四手,一个一个上是兵家大忌。法师一般支援红buff那条路比较安全因为可以直线走己方野区支援快,蓝buff那条路想要快速支援要么走危险的河道要么只能绕远因为法师通常没有位移穿墙能力。打野打完第一波野(指单边蓝或红)视情况可以选择去中路蹭线支援蹭经济经验也可以接着刷另一边的野,高级打野要能清楚的知道前期野怪刷新的时间点和兵线交汇时间点,打出自己的节奏而不是盲目乱逛。辅助由于蹭线不分经济经验所以一般有两种选择,第一种是直接跟着发育路,第二种是前期跟着中路或打野,帮中路清线或帮打野守buff,然后转线去发育路(对抗路通常不需要保护),视情况和英雄而定,辅助一般主要承担抗伤害,探草探视野,控制敌人,给队友加buff,干扰防御塔等责任,通常不负责伤害输出。中后期带线任务一般由可以单带的速度型英雄比如打野之类去承担,因为法师射手之类的太脆了很容易带线过程中被抓死,逆风局不要把线带的太远很容易被抓死,多抱团,因为地图是个正方形,你带的越远越接近那条最长距离的对角线(河道),越需要跑更多的路来回清理兵线,浪费时间不说,还不容易支援抱团,容易落单遭遇。顺风局如果没有兵线除了开龙还可以选择清敌人野区,优先选择兵线比较好的野区可以顺便抓敌方清线英雄,清野区好处很多,除了为己方提供各种资源buff外也意味着敌人失去了这部分资源,更重要的是在清野过程中可以顺便把大招闪现等等的长cd技能冷却完毕,很多英雄还可以吸血,这样方便下一波满状态接着攻占高地。
前期多注意中路兵线交汇的时刻,此时中路清完线会有视野残留可以看出敌方动向从而选择保守还是激进,当然高端局还有假视野一说,即故意去反方向等视野没了再去原方向,高端局玩的就是斗智斗勇。
最基础的你是什么类型的英雄就买什么样的装备,比如物理伤害的英雄一般只能买加物理伤害的装备因为物理英雄的技能伤害只吃物理加成,同理法师。各种鞋子要看你的英雄穿哪个收益更高,它们都能提供移速,但会附带不同效果属性,比如有的能回蓝有的能减控有的减技能CD有的加攻速等等,新手可以抄作业选一套大神推荐的即可。
打野英雄开局必须买一件打野小件装备用来打野,因为打野装备能提供非常多的打野优势,比如更高的对野怪伤害,更低的被野怪攻击伤害,更高的击杀野怪经验金币以及随着打野数量增加可以叠加很多层各种属性。注意带惩戒才能购买打野装备,惩戒最初只能惩戒野怪,当打野装备到达二级也就是我下面要提的“中件“时,即升级成可以惩戒英雄,有两种不同升级路线,俗称冰惩戒和火惩击,随不同打野装备而定,二者附带效果不太一样适合的打野英雄也不同,建议多到游戏内看看技能介绍动动脑想一想自己的英雄适合哪种打野装备或为什么高手都建议选这一个(如果你玩的是打野英雄的话)。
蓝开(即开局打野先打蓝buff一侧)的优势是刷野会快些因为技能CD会更快,红开是更适合前期强势英雄抓人收人头因为伤害高能留人。具体还要看综合情况比如自己英雄对蓝条依赖不依赖又或者自己本局是红方还是蓝方等等(是的,你仔细观察全地图会发现蓝方与红方并不是对称的,而对应的发育路对抗路之类却是对称的,这导致比如蓝方发育路会有很大优势),详细就不展开说了新手也用不到或看不懂。
辅助英雄一般都会出一件辅助(即游走)装备,因为辅助位一般不打野不守兵线或需要蹭别人兵线,这就会使得他们经济经验非常低或惹怒被蹭了的队友,而辅助装备可以提供额外的经济经验以及防蹭机制(就是蹭队友线不会分他经济),甚至在自己是全队经济倒数的时候会免费给玩家提供一定金币经验,这样辅助就不会被拉开经济,有时候队友让你买宝石就是这个原因。
图中技能建议到游戏里看看介绍,干扰能使自己防御塔无敌几秒或对方防御塔停止攻击几秒,净化一般用来解除控制和其他不良状态,弱化就是让对方输出伤害变低几秒从而使自己更能抗伤所以肯定更适合坦克类英雄,其他请自己到游戏查看并理解。入口:备战→技能。
复活甲很好理解,名刀就是你最后一丝血被打掉时,原本你应该死了,但买了名刀你这最后一次致命伤反而成了触发名刀被动的一击,非但不会死反而会给你1秒钟的无敌。
制裁和梦魇是用来克制回血的装备,一个物理一个法术,自己技能是什么类型英雄就出哪个。如果敌人有回血英雄或c位回血效果很强建议出,比如程咬金,蔡文姬,扁鹊,曹操之类,通常我方五个玩家里有一个人出就可以了。因为是给敌人造成伤害即可触发,所以通常技能伤害范围越大越适合出制裁或梦魇,比如大部分法师王昭君姜子牙嬴政以及范围攻击型的辅助,射手看情况也不是不能出制裁但没有法师出梦魇性价比高。
打开购买装备的界面会发现竖着有三排,这三排大致(有例外)可以看成分别对应着装备的小件,中件,大件。很明显它们之间存在着合成关系,具体合成规则如下:
这游戏的装备是可以合成的且不需要攒够全部合成材料才可以合成,只要有钱什么都随便买,材料本身也是可以戴在身上用的,攒够材料也不是自动合成的,而是需要点击最终合成件花另一部分钱主动去合成。具体流程是比如C大件1000金币,你不需要攒够1000才买这件大件,而是可以先买A小件和B中件用着,比如A需要200金币,B需要500金币,当你买了A小件,B中件就变成了需要300金币(因为A小件抵了200),C大件就变成了需要800金币;你又300金币买了B中件,这时A小件作为材料消失合成B中件,C大件变成需要500金币;你又花500金币购买C大件,此时B中件消失合成最终C大件。最终的结果就是你总共花了1000金币买了一件本来就是1000金币的C大件,只不过过程中先买了它的一部分(A小件和B中件)用着。每件装备的合成材料都可以在装备面板查到。另外你可以根据场上情况调整小件或中件思路,比如C中件是由A小件和B小件合成,A加物抗B加攻击,这时你是先出A还是先出B就有一定讲究了,当很需要坦度时,有些人甚至会先把C中件的物抗小件和D中件的物抗小件都出完,最后再依次合成C和D。
中件加的属性必定包括小件属性,价值通常也大于相同价钱只买小件(所有大中小装备都可以重复买),同理大件,但我感觉并不绝对,可能要依英雄和场上情况而定。
就像开枪的整个过程一样,你需要抬胳膊,发射,放下胳膊,前摇与后摇就对应着抬胳膊与放胳膊,游戏里就是技能施放动作和收招动作。有些技能后摇可以被普攻取消的意思就是,这个技能的收招动作可以被普攻取消掉。
韧性可以减少被控制的时间,每1%韧性可以减少1%控制时间,比如抵抗之靴(韧性鞋)被动提供35%韧性,那么就可以减少35%控制时间,所以对面阵容如果控制非常多那么抵抗之靴几乎是必出的,抵抗之靴是唯一可提供韧性的王者装备,其他提供韧性的都在某些英雄技能里。东皇张良老夫子等的少数特殊控制不受韧性影响。
蓝buff加蓝(法力)减技能CD。红buff增伤减速,注意增的是普攻伤害减的是普攻命中的敌方移动速度,所以红buff一般不适合法师和辅助去拿,最适合很依赖普攻的英雄去拿。
首先游戏局内的布局几乎都是可以调整的,比如按键位置,大小,透明度,按键是否跟随手指等等,如果有任何觉得操作别扭不适应都可以想想是不是布局出了问题,最常见的很多玩家都会把装备提示从游戏默认的左边调到右边,因为左手控制方向走路几乎是常态没有空余时间,而右手负责攻击通常会有一定空余时间。
①经过我的测试,这个设置只适用于普通攻击,对技能无效,技能默认永远是指向血量最低者,想让技能默认攻击距离最近者目前我还没找到办法。
②只在射程(攻击)范围内有效,而不是追击范围,远程英雄就是在按下普攻那个圈内有效,对于近战英雄,射程或者说攻击范围一般最多两三个身位,出了这个距离系统默认都是攻击距离最近者。
*图片上面的按键设置一般选自由攻击模式(第三种锁定模式很复杂不实用还有bug暂时不要用),这样可以使用推塔键和打野键方便推塔和收野怪。另外很实用的一点是,当没有塔或野怪时,这俩键都是只会攻击距离最近者”,这样配合上面刚刚设置的“普攻键优先攻击血量最低者”,射手英雄就可以做到射程范围内随心所欲的选择是攻击血量最低者还是距离自己最近者。
锁敌头像显示很好理解,开启后视野内有敌方英雄就会显示英雄的头像,可以点击头像直接平a该英雄,也可以拖动指向性技能(比如张良大招)到头像实现精准释放。
攻击敌方方式:貌似新版本看不出区别,旧版本选择头像可以拖动技能到头像,但新版本貌似都可以,待研究。
自动普攻:顾名思义就是普攻锁定敌人后你不拉方向的话会自动不断平A,我觉得近战和射手英雄开着比较好,其他要看情况。
自动追击距离:这个很重要,当设置为标准时,视野内有敌人,你点一下普攻,敌人如果不在普攻攻击范围内,自己英雄会自动去追击敌人以求达到普攻的攻击范围,设置为近距离则只有英雄距离敌人非常近时才会追击,否则只会原地平a,可以防止一些回头鬼畜行为,对于射程比追击距离还远或者需要存普攻的角色而言,设置为近距离是必须的。
s30新增“移动时追击”功能,其实就是为了避免我上面说的那种原地鬼畜的情况的,建议近战关闭,射手根据情况选择。测试到一个搞笑的画面是,当自动追击距离设置为标准,然后关闭这个移动时追击时,当敌人身边有兵线或野怪而你想打他们时,在拖着方向键的前提下除非按补兵键,否则即使你挨着兵线而距离敌人较远时,按普攻依然不会攻击兵线,仿佛普攻键失灵了一般 。
普攻精确开关:开启后普攻也能像技能那样随意选择出招位置了(长按拖动普攻轮盘)。
技能释放方式:选择追踪轮盘当你视野内有敌人并点击技能不放时,会使技能方向指示箭头或技能圆盘自动追击锁定敌人,差不多相当于自动瞄准只是子弹没有追踪功能,所以感觉玩王者一定要不停走位,开了自动瞄准对方如果不走位相当于次次都能命中,但敌人技能是有释放时间和弹道飞行时间的且没有追踪,这就可以通过走位避开攻击。另外这功能目前可能还有bug,我随便测试了下发现夏洛特的1技能就无效,蒙恬的虽然有效但需要走到箭头范围内才可以,大多数都是很远距离就会自动瞄准了。最后开了这个一定要关闭长按显示技能描述,否则很容易技能被描述取消,因为该操作需要长按技能。
技能轮盘呼出位置:这个比较微妙,它并不是像方向轮盘那样有很大跟手距离(就是能拖得距离原来位置很远),而是轮盘不能离开技能图标,选固定的话点击技能每次轮盘圆心都与技能图标圆心重叠也就是说位置始终固定,选跟随手指的话,你手指每次点到的位置就是这次技能轮盘的圆心,但你不能点到技能图标之外,这个我觉得开跟随也不错。
指向性指示器:目前只开放给个别英雄,点问号可以查看有没有你的英雄。如果有,这是非常实用的设置,可以自己去进游戏感受下精准型,有些远程骚操作必须依赖这个。
位移默认方向:开启(第二个选项)以后带有位移的技能变得不再有自动索敌功能,而是根据英雄面朝的方向而定。
无目标时释放:和上面的位移默认方向相辅相成的一个设置,适用于韩信这样的轮盘位移技能,开启(第二个选项)以后位移技能当无目标时会直接移动到所朝方向所能达到的最远端。
技能取消保护:就是你把技能拖到可取消的位置,是立刻取消还是等一点点时间,目的是防止误滑。
*对抗路,中路,发育路,左上角右下角哪里有个圈,哪里就是对抗路,一般战士坦克去对抗路,法师手长去中路方便支援,射手等后期输出单位去发育路钱要多一些。
待补坑:法球,物理穿透,减伤,真伤,霸体之类的一些名词解释,本来觉得是常识想了想对于新手还是需要科普的,建议直接百度。
吸血机制,野区刷新机制,打野刀,野区精灵,视野精灵,法球机制等知识的介绍,下面进阶版里已补了一些可以去看看。
暴君主宰风暴龙王的区别和效用网上一搜一大堆但都很不详细或已经过时了,我总结了放在了下面的进阶版。
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