RTX 30系最初一张旗舰卡皇RTX 3090 Ti的发布,宣布本代显卡画上了完满句号。各家也都负责的站好最初一班岗,此刻估量也都在为下一代产物做着预备。而今天评测的产物——有些特殊。它是耕升在RTX 30系,最初一张卡上发布的X系列中的最高规格型号。
规格方面,RTX 3090 Ti采用了满血GA102焦点,84组SM单位,比RTX 3090多了2组,同时频次和功耗也都有所增高。
这张RTX 3090 Ti具有24GB大显存,仍然定位于内容创作者。但单就机能提拔的幅度来说,这张RTX 3090 Ti在游戏方面的表示同样有很是高的提拔。
1.新16pin供电设想,采用新ATX3.0电源尺度,通过附赠转接线可兼容旧型号电源;
别的在RTX 40系即将发布之际,这款RTX 3090 Ti其实来的几多有些晚了,但从定位上来说,它并不会参与常规游戏卡的机能厮杀,照旧次要定位于内容创作范畴,所以合作敌手同样是RTX 40系的内容创作卡,影响不大。
RT Core达到78 RTTFLOPS。并且第二代光线追踪最主要的不只仅是机能提拔,还添加了对游戏中活动恍惚部门场景的光线追踪计较加快。
全新的Tensor Core可主动识别并消弭不太主要的DNN权重,处置稀少收集的速度是Turing的两倍,算力高达320 TensorTFLOPS。
同时在显存方面,RTX 3090 Ti也采用了24GB GDDR6X显存,显存频次达到了21 Gpbs,带宽则是史无前例的1 TB/s,让这款显卡能够畅玩8K 60帧游戏。
GA102的完整焦点图NVIDIA在RTX 3080发布时就曾经发布,此刻终究有显卡使用到了未阉割的GA102。完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处置集群)42个TPC(纹理处置集群)以及84个SM(流处置器),CUDA数量为10752个。下面我们再来看看几款显卡的焦点参数对比。
起首开箱,在配件方面,除了常见的金属显卡支架和灯光同步线,因为本次在非公版显卡中初次搭载了单16pin供电接口,所以还配备了一根单12pin转8pin*3的转接线尺度)。
目前Intel曾经发布了ATX电源3.0的新尺度,就是需要有新的单16pin的显卡供电,目前曾经有部门旗舰电源使用到,但普及尚需要些时间。不外相信不久后即即是RTX 3090 Ti的450W功耗,只接一根外接供电就够了。
耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC的外观进行了从头设想,采用全新的炫之黑曜石散热器,进一步加强了灯效,其结果肉眼可见。而且搭配上海浪形的亮面钢琴外壳设想,即便在不点亮的环境下,也犹如黑曜石般璀璨。
内部的自动散热部门,耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC采用8根合适热管,24相供电,加密加大散热鳍片,供给更高的散热效率。
耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC的金属背板相较RTX 30系的其他几款产物有所分歧,为了共同此次的异形PCB板,采用了大面积镂空的进气格栅,更有益于热空气排出。
耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC是初次采用单16pin接口的非公型号,从视觉结果来看,更简练更美妙。
目前新的PCIe 5.0的电源规范为12+4pin的完整供电,此中最上面的4pin为讯号线V功耗能否能够满足显卡利用,新一代支撑ATX 3.0尺度的电源会自带16Pin的供电线pin的转换线。
视频输出接口照旧采用了DP1.4a*3+HDMI 2.1的四接口设想,别的因为新的HDMI 2.1和谈,最高已可支撑单线DMARK理论机能测试
起首引见一下测试平台,为了包管此次评测可以或许阐扬3DMARK理论机能测试显卡的最佳机能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级设置装备摆设,而且将内存容量提拔至32GB,具体如下:
下面先辈行的是用来权衡显卡DX11理论机能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者别离对应显卡在1080P、2K、4K的理论机能,取显卡分数现实测试成果如下:
,作为本代Ti后缀的型号,除了RTX 3060 Ti,RTX 3090 Ti是提拔最大的,并且这仍是在没有改换焦点的环境下。
。分析来看,RTX 3090 Ti相较RTX 3090的提拔几乎相当于改换了芯片,但其实两个型号的芯片只相差2组SM单位,更多的是暴力提拔了功耗和焦点频次,但成果也显而易见。
在游戏机能测试中,我们选择了《地平线》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》,国产游戏《边境》、《光明回忆:无限》的benchmark跑分软件。
虽然这张RTX 3090 Ti显卡并不是为游戏玩家所预备,但此次大幅度的理论机能提拔,也不由让人猎奇,在游戏中这张卡会有如何的表示。
不外即便强如RTX 3090 Ti,在4K分辩率下也没有达到60帧。《光明回忆:无限》的benchmark测试似乎将光线追踪用到了极致。
在全体游戏方面,NVIDIA官方给出的游戏数据是在标频环境下提拔约为4-8%,而我们测试的耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC在1905MHz频次下,分析提拔约为10%,与理论成就根基相符。
所以虽然RTX 3090 Ti的定位仍然是内容创作显卡,但它的机能提拔是实其实在的,若是不考虑性价比的话,入手一张绝对是本代最强游戏卡。
除了光线追踪的强化,NVIDIAAmpere架构的Tensor Core也获得了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀少化加快,可主动识别并消弭不太主要的DNN(深度神经收集)权重,同时仍然能连结不错的精度。起首原始的稠密矩阵会颠末锻炼,删除掉稀少矩阵,再颠末锻炼稀少矩阵,从而实现稀少优化,进而提高Tensor Core的机能。
同时,显卡的一个主要目标是显存容量和位宽,显存位宽越大,暗示单元时间显卡能处置的数据的越多,RTX 3090 Ti具有384bit 位宽,带宽为 1008.4 GB/s,以及24GB大显存,这都为内容创作供给了更好地助力。
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在显存不敷报错的环境下,处理法子根基只要建立代办署理进行剪辑,不外如许无法展现素材的最实在结果,所以在超高分辩率下,具有24GB大显存的RTX 3090 Ti具有绝对劣势。
不外可能是自带活动恍惚,添加了必然的显存利用率,所以在衬着时RTX 3080 Ti偶尔有报错的环境,只能从头衬着。
在这段动画中,我们按照每帧衬着时间相差18秒(双镜头)来计较,一段900帧的动画衬着时常就会相差16200秒,等于270分钟或者4.5小时。
若是按1秒24帧来计较,那么这段动画也只要37秒摆布。而在大型的动画片子中,复杂的数据量往往需要电脑夜以继日的衬着,即即是解体一次,可能也会华侈好久的时间,所以大显具有内容创作范畴的劣势显而易见。
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计较显卡本身。
本次RTX 3090 Ti的成就前进显著,虽然比拟RTX 3090只差了2组SM单位,但频次和功耗的拉高,让他在理论机能上分析提拔10%。
前面我们也曾经提到,鄙人一代显卡即将发布之际,RTX 3090 Ti的发布时间会不会太晚了一些?起首本来NVIDIA预定这张卡会在几个月前发布,但出于手艺缘由让这张卡回炉重造,所以比原定打算更晚。别的就是RTX 3090 Ti仍然定位内容创作者,24GB的大显存即便在4K分辩率下的游戏都有很大华侈,所以即便下一代显卡发布,它的合作敌手仍然是TITAN级此外。
别的NVIDIA官方曾经颁布发表,即便日后发布RTX 40系显卡,RTX 30系也将同时售卖。所以小我猜测,两代显卡在价钱和机能方面不会呈现太多堆叠。
在散热方面,因为RTX 3090采用了单颗容量1GB的显存,所以PCB版双面均有排布,发烧量庞大,也更欠好设想散热方案。而本次的RTX 3090 Ti也是初次采用了单颗2GB的GDDR6X显存,这也是为什么大师看到本次的RTX 3090 Ti拷机温度更容易节制。
对比此前发布的RTX A6000显卡,不难发觉两款产物其实采用了完全不异的焦点,都是GA102,都是10752个CUDA,以至Boost频次都是1860MHz,而目前RTX A6000在京东的售价为34799元,那么这两款产物到底有什么区别?
别的最主要的,如RTX A6000这种专业卡,在FP64运算机能上都要比消费级显卡高良多RTX A6000为
;而RTX 3090 Ti为625 GFLOPS。游戏方面,其实RTX A6000也有着不错的表示,若是你线来打游戏也不是不克不及够,但它的帧数该当会比RTX 3090 Ti更低,同时散热表示也没有那么好。
但专业卡的利益在于各大专业软件的兼容和适配,以及内部调校。如Catia以及SW等软件针对专业卡都有很是好的优化,不外我们常见的3DSMAX和MAYA等软件,即便是消费级的RTX 3090 Ti同样有着超卓的机能和不变性表示。
RTX 3090 Ti这张显卡的定位照旧是主内容创作者,虽然NVIDIA在各方面的宣传都没有提及游戏机能,但不成否定的是,此次RTX 3090 Ti在理论和游戏测试机能有着大幅度提拔,均达到10%摆布。
若是你想用它来打游戏,不追求性价比,只需极致机能,那么买一张也没什么问题。
耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC能够说是本带显卡的扛鼎之作,外观设想我认为是本带之最,外观以及灯光结果都获得了极大加强。不受制于高功耗和散热需求,卡身同样也比力厚重,这是无法避免的。
目前这张耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC显卡的售价为15999元,可是有满5999-600元优惠券,若是感乐趣的话能够前去官方旗舰店查看。
上面我们测试了部门游戏的光追和DLSS机能表示,这些结果具体在游戏中是什么表示,下边笔者选择了两款游戏给大师展现一下。
这一时间也说欠好是游戏本身的问题仍是光线追踪的问题,仍是说游戏画面并不是越实在才越好?
同时图片最上方的霓虹灯,能够看到在DLSS超等机能模式中有着较严峻的逸散环境,这也是DLSS对于灯光鸿沟,在AI计较中较难定位的表示。
不外对于游戏画面原生的贴图来说,如最远处墙壁上的HSHS字母涂鸦,即便是DLSS超等机能,也有着很是精准的还原能力。
帧数提拔方面,五种模式别离为32/57/68/88/93,DLSS相较原生画质的提拔为78%/113%/175%/191%,与上一处对比场景几乎不异。
在所有的DLSS超等机能模式中,给人的感受是画面贫乏锐利度,这也是因为超高的分辩率缩放,并不太适合4K分辩率下,若是换成8K分辩率,在根本消息较丰硕的环境下,DLSS超等机能中会有不错的表示。
起首在封闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超等机能模式后为57帧。通过放大图片不难发觉原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超等机能模式中脚色背后的粉饰会变恍惚,以及木条箱的纹理鸿沟会有较较着变化。但帧数提拔却很是较着。
而在DLSS机能模式中,头发的质感则更差一些,而且发带的编织感有较着下降,别的腰间的设置装备摆设边缘也会变恍惚。最初在DLSS超等机能模式中,脚色全体则会较糊,无论是头发仍是服饰,所以若是不长短常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超等机能模式。
好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要阐扬十成能力则必需软硬搭配,反之亦然。此次跟着发布会配合推出的还有以下几项很是值得大师关心。
以往我们关心延迟大多从显示器上领会到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出结果,你能否想过从系统内部到现实看到的画面有多大延迟?
以往若是想丈量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而利用带有NVIDIA Reflex手艺的显示器将内置切确的延迟阐发东西,可在CPU和GPU中优化衬着管道,极大削减延迟时间,将系统延迟全体降低至30ms以下。不外就像图中所示,为此你需要一个支撑反射延迟阐发的鼠标。
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的布景安插,只需要一个通俗的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
对于内容创作者来说,提到软件可能大部门只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着毗连创作软件和显卡功能的环节。
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