总裁前夫别耍酷1 封面 首先要做好一款游戏,封面很重要一定要好,吸引人,突出主题!但是不要花里胡哨一看就是质量低下的网页游戏。
2 画质整体质量 画质占比很重要,现在玩家的画质需求很重要,除非你走的是像素风格。
3 游戏进入的宣传cg 尽量贴近主题,要搞清楚宣传cg要表达的是什么,是否是故事线,或者是围绕这一段初始的cg来展开接下来的剧情 能在游戏内容上突显出来 剧情走向要符合主题!
4 剧情 一定要合理安排,每一段剧情一定要能跟内容完美的衔接起来,不要让玩家玩的一头雾水产生 我是谁?我在哪?我这是去干啥?
5 内容 重中之重,不要让玩家产生这句话啥意思啊? 这个选项是怎么样的呢?除非一开始就打着选项营养后续剧情的旗号 不然容易浪费只想休闲一下的玩家的时间,内容最好易懂一些 现在的玩家没有太多的时间去专门做研究 多是找攻略
6 流程 要有带入感 流程不要过分的干燥乏味一成不变 适当加入一些 有助于脑力的小游戏作为放松和趣味 但是难度不能太高,一旦难度太高可能会造成大批量玩家的吐槽和不满
7 游戏定位 是否氪金,是否肝 氪金是属于玩家群体走向 但不是所有玩家都有大量的财力氪金 不要过分的去肝,现在偏休闲的游戏层出不穷就是因为有经济实力的玩家已经步入成年,工作压力过大 游戏只是放松的一种方式
8 平衡性 游戏的平衡上一定要做到真平衡 氪金可以有优势 最好突出平民玩家 也能达到氪金的程度 提成平民玩家的游戏体验!
9 受众群体 要清楚自家游戏的受众群体是什么类型的玩家 这一点很关键 最好做游戏初期的构思就想好
10 测试 反复的测试 减少bug 贴图等一系列可以影响玩家游戏体验的内容
11 发行与广告投放 如果真的想做出一款好游戏最好就是 先做出大概概况的时候 提前开始广告投放 吸引玩家眼球关注。这个环节也可以测试出真正的玩家群体和期待程度
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